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@@ -1080,6 +1080,16 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
1657: "己方每有一只精灵死亡则附加{0}点固定伤害对手体力高于最大体力的1/{1}时转变为{2}点",
1658: "3回合内每回合80%闪避对手攻击未触发时自身处于圣念状态则使对手随机1项技能PP值归零自身处于邪念状态则使对手失明",
1659: "随机附加给对手{0}-{1}点固定伤害,若打出致命一击则效果转变为吸取对手{2}-{3}点体力",
1665: "全属性+{0}自身背包内每阵亡1只精灵则{1}%的概率强化效果翻倍",
1666: "1回合做{0}-{1}次攻击,自身处于领域效果下连击上限为{2}",
1667: "开启时空漩涡使用后必定令对手束缚且下2回合令对手无法主动切换精灵",
1668: "附加对手当前已损失技能PP值总和×{0}的固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害",
1669: "全属性+{0}自身背包内每存活1只精灵则{1}%的概率强化效果翻倍",
2225: "减少对手体力上限的1/{0}",
2226: "解除双方所处的异常状态,解除成功则免疫下{0}次对手的攻击",
2227: "消除对手能力提升状态,消除成功对手下{0}回合无法主动切换精灵",
2228: "{0}回合内对手造成的固定伤害和百分比伤害减少{1}%",
2229: "{0}回合内使用技能则全属性+1自身回合类效果、能力提升效果被消除、吸取时触发自身的登场效果",
1601: "命中后附加自身最大体力{0}%的百分比伤害,若打出的攻击伤害为奇数则额外恢复等量体力值",
1602: "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身为满体力则恢复己方所有不在场精灵{2}点体力",
1603: "{0}%降低对手所有PP值{1}点",