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# Task 205: Effects 1640-1644
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1640
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `出手时若自身满体力则100%打出致命一击`
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### Effect 1641
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `自身处于能力提升状态时造成伤害的{0}%恢复自身体力值,当前体力低于最大体力的1/{1}时附加等量百分比伤害`
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### Effect 1642
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则{0}%随机为对手任意技能散布{1}枚致命印记`
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### Effect 1643
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `对手每存在1层致命裂痕则附加{0}点真实伤害`
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### Effect 1644
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内对手使用攻击技能则随机进入{1}种异常状态,未触发则随机为对手任意技能散布{2}枚致命印记`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 210: Effects 1665-1669
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1665
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `全属性+{0},自身背包内每阵亡1只精灵则{1}%的概率强化效果翻倍`
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### Effect 1666
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `1回合做{0}-{1}次攻击,自身处于领域效果下连击上限为{2}`
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### Effect 1667
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `开启时空漩涡,使用后必定令对手束缚且下2回合令对手无法主动切换精灵`
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### Effect 1668
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `附加对手当前已损失技能PP值总和×{0}的固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害`
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### Effect 1669
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `全属性+{0},自身背包内每存活1只精灵则{1}%的概率强化效果翻倍`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 317: Effects 2200-2204
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2200
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `令双方{0},任意一方未触发则额外令对手{1}`
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- `param`: `1,0,0|1,1,1`
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### Effect 2201
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `自身携带技能中含有的光系多于暗影系时{0}%令对手疲惫,暗影系多于光系时{0}%令对手害怕`
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### Effect 2202
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `自身携带技能中含有的光系不少于暗影系时必定打出致命一击,暗影系不少于光系时吸取对手最大体力的1/{0}`
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### Effect 2203
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `技能无效时,免疫下次对手的攻击`
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### Effect 2204
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `技能威力减少{0}%,对手处于异常状态时改为提升{1}%`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 318: Effects 2205-2209
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2205
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `自身处于异常状态时,克制倍数取自身对对手、对手对自身克制倍数中的最大值`
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### Effect 2206
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `{0}回合内自身能力提升状态被消除则解除自身所处的异常状态`
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### Effect 2207
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `使自身所处的异常状态剩余回合数-{0}`
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### Effect 2208
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `自身星盘每转动1刻技能提升{0}点威力,回返期间提升效果翻倍`
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### Effect 2209
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `自身星盘每转动1刻吸取对手{0}点体力,回返期间改为汲取体力`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 322: Effects 2225-2229
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2225
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `减少对手体力上限的1/{0}`
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### Effect 2226
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `解除双方所处的异常状态,解除成功则免疫下{0}次对手的攻击`
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### Effect 2227
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功对手下{0}回合无法主动切换精灵`
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### Effect 2228
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内对手造成的固定伤害和百分比伤害减少{1}%`
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### Effect 2229
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `{0}回合内使用技能则全属性+1,自身回合类效果、能力提升效果被消除、吸取时触发自身的登场效果`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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