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2026-04-04 06:11:01 +08:00
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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 205: Effects 1640-1644
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1640
- `argsNum`: `0`
- `info`: `出手时若自身满体力则100%打出致命一击`
### Effect 1641
- `argsNum`: `2`
- `info`: `自身处于能力提升状态时造成伤害的{0}%恢复自身体力值当前体力低于最大体力的1/{1}时附加等量百分比伤害`
### Effect 1642
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则{0}%随机为对手任意技能散布{1}枚致命印记`
### Effect 1643
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对手每存在1层致命裂痕则附加{0}点真实伤害`
### Effect 1644
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内对手使用攻击技能则随机进入{1}种异常状态,未触发则随机为对手任意技能散布{2}枚致命印记`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 210: Effects 1665-1669
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1665
- `argsNum`: `2`
- `info`: `全属性+{0}自身背包内每阵亡1只精灵则{1}%的概率强化效果翻倍`
### Effect 1666
- `argsNum`: `3`
- `info`: `1回合做{0}-{1}次攻击,自身处于领域效果下连击上限为{2}`
### Effect 1667
- `argsNum`: `0`
- `info`: `开启时空漩涡使用后必定令对手束缚且下2回合令对手无法主动切换精灵`
### Effect 1668
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加对手当前已损失技能PP值总和×{0}的固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害`
### Effect 1669
- `argsNum`: `2`
- `info`: `全属性+{0}自身背包内每存活1只精灵则{1}%的概率强化效果翻倍`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 317: Effects 2200-2204
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2200
- `argsNum`: `2`
- `info`: `令双方{0},任意一方未触发则额外令对手{1}`
- `param`: `1,0,0|1,1,1`
### Effect 2201
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身携带技能中含有的光系多于暗影系时{0}%令对手疲惫,暗影系多于光系时{0}%令对手害怕`
### Effect 2202
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身携带技能中含有的光系不少于暗影系时必定打出致命一击暗影系不少于光系时吸取对手最大体力的1/{0}`
### Effect 2203
- `argsNum`: `0`
- `info`: `技能无效时,免疫下次对手的攻击`
### Effect 2204
- `argsNum`: `2`
- `info`: `技能威力减少{0}%,对手处于异常状态时改为提升{1}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 318: Effects 2205-2209
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2205
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身处于异常状态时,克制倍数取自身对对手、对手对自身克制倍数中的最大值`
### Effect 2206
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内自身能力提升状态被消除则解除自身所处的异常状态`
### Effect 2207
- `argsNum`: `1`
- `info`: `使自身所处的异常状态剩余回合数-{0}`
### Effect 2208
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身星盘每转动1刻技能提升{0}点威力,回返期间提升效果翻倍`
### Effect 2209
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身星盘每转动1刻吸取对手{0}点体力,回返期间改为汲取体力`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 322: Effects 2225-2229
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 2225
- `argsNum`: `1`
- `info`: `减少对手体力上限的1/{0}`
### Effect 2226
- `argsNum`: `1`
- `info`: `解除双方所处的异常状态,解除成功则免疫下{0}次对手的攻击`
### Effect 2227
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功对手下{0}回合无法主动切换精灵`
### Effect 2228
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内对手造成的固定伤害和百分比伤害减少{1}%`
### Effect 2229
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内使用技能则全属性+1自身回合类效果、能力提升效果被消除、吸取时触发自身的登场效果`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明