refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码

- 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt
- 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式
- 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口
- 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑
- 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题
- 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等)

此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。
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2025-12-08 21:11:12 +08:00
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commit 36ca75aa03
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@@ -19,7 +19,7 @@ func init() {
&cool.Controller{
Prefix: "/admin/dict/info",
Api: []string{"Add", "Delete", "Update", "Info", "List", "Page"},
Service: service.NewDictInfoService(),
Service: service.DictInfoServiceS,
},
}
// 注册路由
@@ -34,7 +34,7 @@ type DictInfoDataReq struct {
// Data 方法 获得字典数据
func (c *DictInfoController) Data(ctx context.Context, req *DictInfoDataReq) (res *cool.BaseRes, err error) {
service := service.NewDictInfoService()
service := service.DictInfoServiceS
data, err := service.Data(ctx, req.Types)
res = cool.Ok(data)
return