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refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码 - 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt - 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式 - 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口 - 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑 - 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题 - 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等) 此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。 ```
This commit is contained in:
@@ -6,8 +6,6 @@ import (
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"blazing/logic/service/player"
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"blazing/logic/service/task"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"github.com/jinzhu/copier"
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)
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/**
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@@ -74,7 +72,6 @@ func (h Controller) Complete_Task(data *task.CompleteTaskInboundInfo, c *player.
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if tt == nil {
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return result, 0 //通过PUB/SUB回包
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}
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result.ItemList = tt.ItemList
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if tt.PetTypeId != 0 {
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r := model.GenPetInfo(int(tt.PetTypeId), 31, -1, 0, 0, 50)
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@@ -84,9 +81,13 @@ func (h Controller) Complete_Task(data *task.CompleteTaskInboundInfo, c *player.
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result.CaptureTime = r.CatchTime //这个写到后面,方便捕捉时间被修改后造成的时间不对问题
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}
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ret := c.ItemAdd(result.ItemList...) //获取成功的条目
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for _, v := range tt.ItemList {
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ret := c.ItemAdd(v.ItemId, v.ItemCnt) //获取成功的条目
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if ret {
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result.ItemList = append(result.ItemList, v)
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}
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copier.CopyWithOption(&result.ItemList, &ret, copier.Option{IgnoreEmpty: true, DeepCopy: true})
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}
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return result, 0 //通过PUB/SUB回包
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}
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