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refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码 - 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt - 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式 - 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口 - 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑 - 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题 - 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等) 此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。 ```
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@ func (h Controller) SetPetSkill(data *pet.ChangeSkillInfo, c *player.Player) (re
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if !c.UseCoins(100) {
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return result, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemBusy
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}
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c.Info.Coins -= 50
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_, onpet, ok := c.FindPet(data.CatchTime)
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if !ok {
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return result, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemBusy
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@@ -42,6 +42,7 @@ func (h Controller) Skill_Sort(data *pet.C2S_Skill_Sort, c *player.Player) (resu
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if !c.UseCoins(100) {
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return result, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemBusy
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}
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c.Info.Coins -= 50
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_, onpet, ok := c.FindPet(data.CapTm)
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if ok {
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var newskill []model.SkillInfo
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