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refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码 - 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt - 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式 - 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口 - 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑 - 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题 - 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等) 此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。 ```
This commit is contained in:
@@ -186,8 +186,8 @@ func (h Controller) OnPlayerFightNpcMonster(data *fight.FightNpcMonsterInboundIn
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EXP: exp * 2,
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}
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if refpet.Item != 0 {
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items.ItemList = c.ItemAdd(model.ItemInfo{
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c.ItemAdd(refpet.Item, uint32(grand.Intn(2)+1))
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items.ItemList = append(items.ItemList, model.ItemInfo{
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ItemId: refpet.Item,
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ItemCnt: uint32(grand.Intn(2) + 1),
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})
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