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refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码 - 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt - 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式 - 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口 - 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑 - 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题 - 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等) 此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。 ```
This commit is contained in:
@@ -39,7 +39,7 @@ var (
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MapConfig Maps //地图配置
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// ItemsConfig Items //物品配置
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// EffectArgsConfig EffectArg //arg参数
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TalkConfig TalkRoot //任务配置
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//TalkConfig TalkRoot //任务配置
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// //Monster MonsterRoot //野怪配置
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MonsterMap map[int]TMapConfig
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//Skill MovesTbl //技能配置
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@@ -71,7 +71,7 @@ func Initfile() {
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})
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TalkConfig = getXml[TalkRoot](path + "talk.xml")
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//TalkConfig = getXml[TalkRoot](path + "talk.xml")
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MonsterMap = utils.ToMap(getXml[MonsterRoot](path+"地图配置野怪.xml").Maps, func(m TMapConfig) int {
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return m.ID
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