refactor(task): 重构任务系统数据结构和处理逻辑

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2025-08-31 08:42:53 +00:00
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@@ -11,6 +11,7 @@ const TableNameTask = "task"
type Task struct {
*cool.Model
PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_task_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
TaskID uint32 `gorm:"not null;comment:'任务ID'" json:"task_id"`
Data string `gorm:"type:text;not null;comment:'全部数据'" json:"data"`
}
@@ -18,8 +19,8 @@ type Task struct {
type TaskInfo struct {
// TaskInfo 任务步骤信息对应Java的@ArraySerialize(FIXED_LENGTH=20)注解
// struc:"[20]byte" 确保二进制序列化时固定20字节长度json标签指定JSON字段名
TaskID uint32 `json:"task_id"` //区分是每日任务还是常规任务,常规为0,每日为1
TaskInfo []uint32 `struc:"[20]byte" json:"task_info"`
//TaskID uint32 `json:"task_id"` //区分是每日任务还是常规任务,常规为0,每日为1
Info []uint32 `struc:"[20]byte" json:"task_info"`
//LastResetTime time.Time `gorm:"not null;comment:'上次重置时间UTC'" json:"last_reset_time"` //这里是每天重置
// Status 任务整体状态0-未接受1-已接受2-已完成未领取3-已完成已领取
// json标签指定JSON字段名与业务状态说明保持一致