refactor(task): 重构任务系统数据结构和处理逻辑
This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,7 @@ const TableNameTask = "task"
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type Task struct {
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*cool.Model
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PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_task_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
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TaskID uint32 `gorm:"not null;comment:'任务ID'" json:"task_id"`
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Data string `gorm:"type:text;not null;comment:'全部数据'" json:"data"`
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}
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@@ -18,8 +19,8 @@ type Task struct {
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type TaskInfo struct {
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// TaskInfo 任务步骤信息,对应Java的@ArraySerialize(FIXED_LENGTH=20)注解
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// struc:"[20]byte" 确保二进制序列化时固定20字节长度,json标签指定JSON字段名
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TaskID uint32 `json:"task_id"` //区分是每日任务还是常规任务,常规为0,每日为1
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TaskInfo []uint32 `struc:"[20]byte" json:"task_info"`
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//TaskID uint32 `json:"task_id"` //区分是每日任务还是常规任务,常规为0,每日为1
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Info []uint32 `struc:"[20]byte" json:"task_info"`
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//LastResetTime time.Time `gorm:"not null;comment:'上次重置时间(UTC)'" json:"last_reset_time"` //这里是每天重置
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// Status 任务整体状态:0-未接受,1-已接受,2-已完成未领取,3-已完成已领取
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// json标签指定JSON字段名,与业务状态说明保持一致
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