feat: 新增战斗效果1630-1634及1609-1624
This commit is contained in:
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# Task 199: Effects 1609-1613
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1609
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `召唤自己的伙伴进行5-10次攻击,布布犬发起时可额外令自身下回合攻击造成的伤害翻倍`
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### Effect 1610
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `召唤自己的伙伴进行5-10次攻击,布布熊发起时可额外令对手下回合属性技能失效`
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### Effect 1611
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `攻击命中后5%的概率汲取泰坦源脉的力量,本次攻击造成5倍伤害且战斗结束后获得5000泰坦之灵(每日上限50000)`
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### Effect 1612
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- `argsNum`: `5`
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- `info`: `{0}回合内受到的伤害低于{1}时{2}%令对手{3},未触发则附加{4}点固定伤害`
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- `param`: `1,3,3`
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### Effect 1613
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `自身不处于能力提升状态则吸取对手{0}点体力,若先出手则额外吸取{1}点体力`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 201: Effects 1620-1624
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1620
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `对手基础速度值高于{0}则下回合先制-1`
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### Effect 1621
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}%令对手所有技能PP值-{1},自身满体力时效果翻倍`
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### Effect 1622
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- `argsNum`: `4`
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- `info`: `{0}回合内每回合{1}%对手属性技能无效,未触发则下{2}次受到的攻击伤害减少{3}%`
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### Effect 1623
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `若对手是{0}精灵则下{1}回合对手受到的伤害提高{2}%`
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- `param`: `5,0,0`
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### Effect 1624
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `对手不处于异常状态时随机附加{0}种异常状态`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 203: Effects 1630-1634
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1630
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身必定先出手且命中后{0}%令对手{1}`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 1631
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内每回合若自身未受到攻击伤害则回合结束后附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害(自身体力为0时也可触发)`
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### Effect 1632
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `吸取对手{0}点体力,若对手任意1项技能PP值小于{1}点则额外吸取{2}点体力`
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### Effect 1633
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `使自身体力百分比与对手体力百分比对调,自身体力百分比高于对手时{0}%令对手{1}`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 1634
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `自身体力低于250时必定先手`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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