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refactor(nono): 优化非诺相关结构体字段命名与初始化方式 将 nono 包中多个结构体的字段初始化方式改为键值对形式,提升可读性。 同时统一字段命名风格,增强代码一致性。 feat(fight): 移除冗余战斗循环逻辑并调整部分依赖引用 删除 fightc.go 中的 battleLoop 方法及相关逻辑,简化战斗流程控制。 移除未使用的包引用,并调整结构体成员顺序以提高清晰度。 refactor(player): 修改数据库字段类型为 jsonb 提升灵活性 将 Player 结构体中的 Data 字段由 text 类型修改为 jsonb 类型, 便于后续进行更灵活的数据存储与查询操作。 ```
This commit is contained in:
@@ -13,12 +13,12 @@ func (h *Controller) NonoFollowOrHome(data *nono.NonoFollowOrHomeInInfo, c *play
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c.Info.NONO.Flag = data.Flag
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result = &nono.NonoFollowOutInfo{
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data.Head.UserID,
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data.Flag,
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data.Flag,
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"",
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0,
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0,
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UserID: data.Head.UserID,
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SuperStage: data.Flag,
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Flag: data.Flag,
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Nick: "",
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Color: 0,
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Power: 0,
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}
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return
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@@ -43,8 +43,8 @@ func (h *Controller) GetNonoInfo(data *nono.NonoInboundInfo, c *player.Player) (
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func (h *Controller) SwitchFlying(data *nono.SwitchFlyingInboundInfo, c *player.Player) (result *nono.SwitchFlyingOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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result = &nono.SwitchFlyingOutboundInfo{
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data.Head.UserID,
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data.Type,
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UserId: data.Head.UserID,
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Type: data.Type,
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}
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return
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