feat(login): 重构登录逻辑并迁移每日重置功能到 Personself 方法

将原本在 Controller.Login 中处理的每日重置逻辑(如电池、任务等)迁移到
service.Info.Personself 方法中,并移除对 gtime.Now().Time 的旧引用。同时更新了
相关的时间判断函数 IsToday,使其支持 *gtime.Time 类型。

此外,清理无用导入包,优化日志打印方式,并修复部分结构体字段定义与使用问题。
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2025-12-07 19:23:44 +08:00
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@@ -28,6 +28,7 @@ func (e *Effect8) DamageFloor(t *info.DamageZone) bool {
if t.Type == info.DamageType.Red {
t.Damage = alpacadecimal.NewFromInt(utils.Min(t.Damage.IntPart(),
int64(e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.Hp)-1))
e.max = t.Damage
}

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@@ -175,7 +175,7 @@ func (f *FightC) handleTimeout(ourID, oppID uint32, actions map[uint32]action.Ba
if _, exists := actions[pid]; exists {
continue
}
cool.Loger.Debug(context.Background(), "玩家%d 超时\n", pid)
cool.Loger.Debug(context.Background(), "玩家超时", pid)
f.Reason = info.BattleOverReason.PlayerOVerTime
f.closefight = true

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@@ -163,6 +163,7 @@ func init() {
PetItemRegistry.RegisterExact(300024, func(itemid uint32, onpet *model.PetInfo) bool {
onpet.Downgrade(1)
onpet.NextLvExp = 0
onpet.Update_EXP()
onpet.Ev = [6]uint32{}
onpet.Dv = uint32(grand.Intn(32))

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@@ -211,7 +211,8 @@ func (h *ClientData) OnEvent(v []byte) {
return
}
}
cool.Loger.Debug(context.TODO(), "接收数据", header.UserID, header.CMD)
fmt.Println("接收数据", header.UserID, header.CMD)
// cool.Loger.Debug(context.TODO(), "接收数据", header.UserID, header.CMD)
h.Recv(header)
}