``` refactor(fight): 重构精灵切换逻辑,将切换效果处理移至回合收集阶段并优化闪光字段结构
This commit is contained in:
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<!-- NewSeIdx: 精灵特效索引 (默认0: 无效) -->
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<!-- Type: 0 - 仅单人战斗; 1 - 仅组队战斗; 2 - both; (默认0: 仅单人) -->
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<!-- Eid: 精灵特效eid (默认0: 无效) -->
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<!-- Stat: 精灵特效Stat: 0: 无效(默认值), 1: 永久, 2: 有`有效次数'的特效 3: 爆发特效 4: 异能精灵特质-->
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<!-- Stat: 精灵特效Stat: 0: 无效(默认值), 1: 永久, 2: 有`有效次数'的特效 3: 爆发特效 4: 异能精灵特质,5特训,6魂印-->
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<!-- Times: 精灵特效可使用次数: 当type==2时有效 (默认值:0) -->
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<!-- Args: 特效参数, 不超过8个 (注意: 每个参数不能超过 65535) -->
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<!-- AdditionType:特效加成类型 1 种族值加成 2 技能威力加成 -->
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