``` refactor(fight): 重构精灵切换逻辑,将切换效果处理移至回合收集阶段并优化闪光字段结构

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2025-12-10 16:03:45 +00:00
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commit 2187d84663
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<!-- NewSeIdx: 精灵特效索引 (默认0: 无效) -->
<!-- Type: 0 - 仅单人战斗; 1 - 仅组队战斗; 2 - both; (默认0: 仅单人) -->
<!-- Eid: 精灵特效eid (默认0: 无效) -->
<!-- Stat: 精灵特效Stat: 0: 无效(默认值), 1: 永久, 2: `有效次数'的特效 3: 爆发特效 4: 异能精灵特质-->
<!-- Stat: 精灵特效Stat: 0: 无效(默认值), 1: 永久, 2: `有效次数'的特效 3: 爆发特效 4: 异能精灵特质5特训6魂印-->
<!-- Times: 精灵特效可使用次数: 当type==2时有效 (默认值:0) -->
<!-- Args: 特效参数, 不超过8个 (注意: 每个参数不能超过 65535) -->
<!-- AdditionType:特效加成类型 1 种族值加成 2 技能威力加成 -->