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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful

feat(fight): 实现技能PP消耗Hook机制并优化效果处理

- 在Effect475中添加子效果时通过Ctx().Our.AddEffect正确添加效果
- 删除已废弃的Effect407、Effect440和Effect412效果类型
- 在fightc.go中实现技能使用后的PP消耗Hook机制,支持效果修改PP消耗数量
- 添加HookPP接口方法用于处理技能使用的PP消耗逻辑
- 在SkillInfo中添加Use方法用于实际消耗PP值
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昔念
2026-03-09 23:44:09 +08:00
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commit 1fa1ae848d
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@@ -47,7 +47,7 @@ type Effect interface {
//OnSwitchOut() bool // 精灵下场时触发
// OnOwnerSwitchIn() bool // 所属玩家精灵出战时触发
// OnOwnerSwitchOut() bool // 所属玩家精灵下场时触发
HookPP(count *int) bool
TurnEnd() //回合结束计算
HookAction() bool //出手前的hook参数返回false阻止继续出手
//PreBattleEnd() bool //战斗结束前