feat(fight): 实现技能PP消耗Hook机制并优化效果处理 - 在Effect475中添加子效果时通过Ctx().Our.AddEffect正确添加效果 - 删除已废弃的Effect407、Effect440和Effect412效果类型 - 在fightc.go中实现技能使用后的PP消耗Hook机制,支持效果修改PP消耗数量 - 添加HookPP接口方法用于处理技能使用的PP消耗逻辑 - 在SkillInfo中添加Use方法用于实际消耗PP值 ```
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@@ -47,7 +47,7 @@ type Effect interface {
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//OnSwitchOut() bool // 精灵下场时触发
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// OnOwnerSwitchIn() bool // 所属玩家精灵出战时触发
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// OnOwnerSwitchOut() bool // 所属玩家精灵下场时触发
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HookPP(count *int) bool
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TurnEnd() //回合结束计算
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HookAction() bool //出手前的hook参数,返回false阻止继续出手
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//PreBattleEnd() bool //战斗结束前
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