feat(fight): 实现技能PP消耗Hook机制并优化效果处理 - 在Effect475中添加子效果时通过Ctx().Our.AddEffect正确添加效果 - 删除已废弃的Effect407、Effect440和Effect412效果类型 - 在fightc.go中实现技能使用后的PP消耗Hook机制,支持效果修改PP消耗数量 - 添加HookPP接口方法用于处理技能使用的PP消耗逻辑 - 在SkillInfo中添加Use方法用于实际消耗PP值 ```
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,8 @@ func (e *Effect475) Skill_Use() bool {
|
||||
|
||||
if damageDone.IntPart() < int64(damageThreshold) {
|
||||
critDuration := int(e.Args()[1].IntPart())
|
||||
e.GenSub(&Effect475_sub{}, critDuration)
|
||||
|
||||
e.Ctx().Our.AddEffect(e.Ctx().Our, e.GenSub(&Effect475_sub{}, critDuration))
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user