feat(xmlres): 更新 BOSS 配置结构并优化字段注释

新增多个 BOSS 相关配置字段,包括任务关联、奖励机制与挑战限制等,
增强 BOSS 精灵的可配置性与业务表达能力。同时完善字段注释以对齐 XML
实际使用情况,并保留原有部分字段用于兼容历史配置。

fix(fight): 调整战斗胜利回调执行顺序以确保数据一致性

将战斗结束回调移至广播之前执行,保证在发送战斗结果前已完成所有状态
更新,尤其是针对胜利宠物的信息同步
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2025-11-22 22:57:32 +08:00
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@@ -28,6 +28,18 @@ type WalkOutInfo struct {
Path string
}
type MapBossSInfo struct {
InfoLen uint32 `struc:"sizeof=INFO" json:"info_len"`
INFO []MapBossInfo
}
type MapBossInfo struct {
Id uint32 `json:"id" protobuf:"1,req,name=id"` // 需要刷新的BOSS精灵ID
Region uint32 `json:"region" protobuf:"2,req,name=region"` // 刷新区域蘑菇怪为0
Hp uint32 `json:"hp" protobuf:"3,req,name=hp"` // HP值蘑菇怪为A其他BOSS暂未明确用途可能无实际作用
Pos uint32 `json:"pos" protobuf:"4,req,name=pos"` // 刷新坐标类似野怪的位置ID蘑菇怪初始为2战斗退出后该值会变化
}
// 这里存储星球的map
//var planetmap utils.SyncMap[] //= space.NewSyncMap()