feat(xmlres): 更新 BOSS 配置结构并优化字段注释
新增多个 BOSS 相关配置字段,包括任务关联、奖励机制与挑战限制等, 增强 BOSS 精灵的可配置性与业务表达能力。同时完善字段注释以对齐 XML 实际使用情况,并保留原有部分字段用于兼容历史配置。 fix(fight): 调整战斗胜利回调执行顺序以确保数据一致性 将战斗结束回调移至广播之前执行,保证在发送战斗结果前已完成所有状态 更新,尤其是针对胜利宠物的信息同步
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ type EffectNode struct {
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Input *input.Input
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stacks int // 当前层数
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id int64
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id input.EffectIDCombiner
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canStack bool // 最大叠加层数 ,正常都是不允许叠加的,除了衰弱特殊效果 ,异常和能力的叠层
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SideEffectArgs []int // 附加效果参数
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// owner bool //是否作用自身
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@@ -24,6 +24,7 @@ type EffectNode struct {
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hit bool
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trunl sync.Once
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ctx input.Ctx
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input.EffectIDCombiner
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//增加owner target,如果owner target都为自身,就回合效果结束后再使用回合效果
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}
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@@ -53,9 +54,10 @@ func (e *EffectNode) Stack(t ...int) int {
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return e.stacks
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}
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func (e *EffectNode) ID(t ...int64) int64 {
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func (e *EffectNode) ID(t ...input.EffectIDCombiner) input.EffectIDCombiner {
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if len(t) > 0 {
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e.id = t[0]
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}
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return e.id
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