feat(xmlres): 更新 BOSS 配置结构并优化字段注释

新增多个 BOSS 相关配置字段,包括任务关联、奖励机制与挑战限制等,
增强 BOSS 精灵的可配置性与业务表达能力。同时完善字段注释以对齐 XML
实际使用情况,并保留原有部分字段用于兼容历史配置。

fix(fight): 调整战斗胜利回调执行顺序以确保数据一致性

将战斗结束回调移至广播之前执行,保证在发送战斗结果前已完成所有状态
更新,尤其是针对胜利宠物的信息同步
This commit is contained in:
2025-11-22 22:57:32 +08:00
parent 7f443736bc
commit 1dbd4169e9
35 changed files with 518 additions and 360 deletions

View File

@@ -59,11 +59,9 @@ func (e *EffectConditionalAddDamage) OnSkill() bool {
if !e.Hit() {
return true
}
_, _, pr := input.EffectIDCombiner{}.Split(e.ID())
ids, _ := input.NewEffectCombined(input.EffectType.Sub, 0, pr)
// 2. 获取当前效果ID对应的条件函数
cond, ok := conditionMap[int(ids.GetSuffix())]
cond, ok := conditionMap[int(e.EffectIDCombiner.Suffix())]
if !ok {
return true // 无对应条件函数,不触发
}