feat(xmlres): 更新 BOSS 配置结构并优化字段注释
新增多个 BOSS 相关配置字段,包括任务关联、奖励机制与挑战限制等, 增强 BOSS 精灵的可配置性与业务表达能力。同时完善字段注释以对齐 XML 实际使用情况,并保留原有部分字段用于兼容历史配置。 fix(fight): 调整战斗胜利回调执行顺序以确保数据一致性 将战斗结束回调移至广播之前执行,保证在发送战斗结果前已完成所有状态 更新,尤其是针对胜利宠物的信息同步
This commit is contained in:
@@ -59,11 +59,9 @@ func (e *EffectConditionalAddDamage) OnSkill() bool {
|
||||
if !e.Hit() {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
_, _, pr := input.EffectIDCombiner{}.Split(e.ID())
|
||||
ids, _ := input.NewEffectCombined(input.EffectType.Sub, 0, pr)
|
||||
|
||||
// 2. 获取当前效果ID对应的条件函数
|
||||
cond, ok := conditionMap[int(ids.GetSuffix())]
|
||||
cond, ok := conditionMap[int(e.EffectIDCombiner.Suffix())]
|
||||
if !ok {
|
||||
return true // 无对应条件函数,不触发
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user