feat: 新增战斗效果714-733
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# Task 021: Effects 714-718
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 714
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `使用技能时若对手处于能力提升状态,则先制+{0},同时消除对手能力提升状态`
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### Effect 715
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `若下回合受到攻击,则对手随机{0}项能力值-{1}`
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### Effect 716
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内对手使用攻击技能,则使对手随机{1}个技能的PP值归零`
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### Effect 717
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1},恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍`
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### Effect 718
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内对手使用属性技能,则自身下{1}回合必定暴击`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 022: Effects 719-723
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 719
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `未击败对手则{0}%令对手{1}`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 720
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `若先出手则当回合闪避对手的攻击技能`
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### Effect 721
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `后出手时使对手下{0}回合攻击技能MISS`
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### Effect 722
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降`
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### Effect 723
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `后出手时令对手下{0}回合先制-{1}`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 024: Effects 729-733
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 729
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- `argsNum`: `4`
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- `info`: `{0}回合内若造成伤害大于{1}则{2}%概率使对手{3}`
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- `param`: `1,3,3`
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### Effect 730
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- `argsNum`: `7`
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- `info`: `下回合起,{0}回合内每回合{1}`
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- `param`: `0,1,0`
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### Effect 731
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `本回合打出致命一击则下{0}回合其它攻击技能必定致命一击`
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### Effect 732
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- `argsNum`: `6`
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- `info`: `本回合若没有打出致命一击则{0}`
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- `param`: `0,0,0`
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### Effect 733
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `反转自身能力下降状态,反转成功则对手{0}`
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- `param`: `1,0,0`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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