feat(space): 添加地图模型配置支持并优化BOSS信息结构 添加MapModel字段到MapBossInfo结构体中,用于存储更完整的BOSS模型数据, 修改初始化逻辑从新的MapModel服务获取数据,并更新HP恢复逻辑使用新模型数据。 同时优化MapNode配置表结构,移除冗余字段并调整数据查询逻辑, 将IsBroadcast字段类型改为uint32以
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@@ -41,10 +41,11 @@ type MapBossInfo struct {
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Region uint32 `json:"region" protobuf:"2,req,name=region"` //index,直接给boss的节点ID
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Hp int32 `struc:"uint32" json:"hp" protobuf:"3,req,name=hp"` // HP值(蘑菇怪为A,其他BOSS暂未明确用途,可能无实际作用)
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Pos model.Pos
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IsShow int32 `struc:"uint32" json:"is_show"` // 雷伊首次出现的时候给2,正常精灵给1,雷伊是否首次出现的判断是否首次刷新,
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PosInfo []model.Pos `struc:"skip"`
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PosIndex uint32 `struc:"skip"`
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Config configm.MapNode `struc:"skip"`
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IsShow int32 `struc:"uint32" json:"is_show"` // 雷伊首次出现的时候给2,正常精灵给1,雷伊是否首次出现的判断是否首次刷新,
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PosInfo []model.Pos `struc:"skip"`
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PosIndex uint32 `struc:"skip"`
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Config configm.MapNode `struc:"skip"`
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Model configm.MapModel `struc:"skip"`
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}
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// 这里存储星球的map
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