@@ -1,107 +0,0 @@
package model
import (
"blazing/cool"
)
const (
TableNameMeleeConfig = "config_pet_melee" // BOSS配置表( 全量包含基础/奖励/护盾/捕捉/特效/世界野怪/地图费用/战斗通用逻辑)
)
// MeleeConfig BOSS配置模型( 覆盖所有补充的配置项: GBTL/非VIP费用/首场景/战斗通用逻辑)
type MeleeConfig struct {
* cool . Model // 嵌入通用Model( 包含ID/创建时间/更新时间等通用字段)
// ===================== 基础配置 =====================
//BossID int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS唯一标识ID'" json:"boss_id"`
//MapID int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS所在地图ID'" json:"map_id"`
// InitX int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS初始X坐标( 对应玩家登陆坐标逻辑) '" json:"init_x"`
// InitY int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS初始Y坐标( 对应玩家登陆坐标逻辑) '" json:"init_y"`
// BossVisible int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS是否可见( 0:不可见,1:可见)'" json:"boss_visible"`
// AppearTime string `gorm:"not null;comment:'BOSS出现时间( 格式示例: 0 23, 空格分隔的时间点) '" json:"appear_time"`
// Name string `gorm:"not null;comment:'BOSS名称'" json:"name"`
// NonVipCost int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'非VIP用户进地图需支付的赛尔豆( VIP用户免费, 默认0) '" json:"non_vip_cost"`
// PrimaryScene int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'首场景标识( 0:非首场景地图; n>0:第n星系的星球且是首场景, 默认0) '" json:"primary_scene"`
// ===================== 战斗核心属性( BossMon节点) =====================
MonID int32 ` gorm:"not null;comment:'BOSS对应的精灵ID'" json:"mon_id" `
Hp int32 ` gorm:"not null;comment:'BOSS血量值( LvHpMatchUser非0时此配置无效) '" json:"hp" `
Lv int32 ` gorm:"not null;comment:'BOSS等级( LvHpMatchUser非0时此配置无效) '" json:"lv" `
// ===================== BOSS属性( Boss_prop) =====================
Prop [ ] uint32 ` gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS属性'" json:"prop" `
Nature uint32 ` gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS属性-性格'" json:"nature" `
SKill [ ] uint32 ` gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS技能'" json:"skill" `
Effect [ ] uint32 ` gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS特性'" json:"effect" `
Color string ` gorm:"comment:'BOSS颜色'" json:"color" `
IsEnable uint32 ` gorm:"not null;default:0;comment:'是否启用'" json:"is_enable" `
Desc * string ` gorm:"comment:'BOSS描述'" json:"desc" `
// ISMELEE uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否乱斗配置'" json:"is_melee"`
// // ===================== BOSS奖励规则( Boss_bonus) =====================
// BonusProbability int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'打赢BOSS给奖励概率-分子( 值域: 0-1000, 默认0) '" json:"bonus_probability"`
// BonusTotalProbability int32 `gorm:"not null;default:1000;comment:'打赢BOSS给奖励概率-分母( 值域: 1000, 默认1000) '" json:"bonus_total_probability"`
// BonusMonsterProbability int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'给精灵奖励比例( 值域: 0-1000, 默认0; 物品奖励比例=分母-此值)'" json:"bonus_monster_probability"`
// BonusID int32 `gorm:"not null;comment:'奖励ID( 必配, 有效BonusID) '" json:"bonus_id"`
// MonBonusOutID int32 `gorm:"not null;comment:'精灵奖励ID( 必配, 有效精灵BonusID, 奖精灵时生效) '" json:"mon_bonus_out_id"`
// ItemBonusOutID int32 `gorm:"not null;comment:'物品奖励ID( 必配, 有效物品BonusID, 奖物品时生效) '" json:"item_bonus_out_id"`
// NewSeIdxs string `gorm:"type:text;not null;default:'0';comment:'新特效idx( 值域: 1-2000, 0无特效, 对应conf/new_se.xml, 空格分隔列表) '" json:"new_se_idxs"`
// // ===================== BOSS护盾属性 =====================
// Shield int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS护盾Hp( 如蘑菇怪, 默认0) '" json:"shield"`
// MaxAccLostShield int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'护盾变化通知AS的阈值( 默认0) '" json:"max_acc_lost_shield"`
// ShieldRecoverTime int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'护盾恢复时间间隔( 默认0) '" json:"shield_recover_time"`
// // ===================== BOSS对战/捕捉规则 =====================
// BossCatchable int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS是否可被捕捉( 0:否,1:是, 默认0) '" json:"boss_catchable"`
// BossFinOnce int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'拥有后是否不能再打( 0:否,1:是, 默认0) '" json:"boss_fin_once"`
// BossFinTaskWay int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'完成任务方式( 0:正常+捕捉;1:仅正常;2:仅捕捉, 默认0) '" json:"boss_fin_task_way"`
// PkFlag int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否单精灵对战( 0:否,1:是, 默认0) '" json:"pk_flag"`
// LvHpMatchUser int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'等级血量匹配用户( 0:无效;2:低5级;3:高2级;4:高5级;5:低10级;6:低5级且HP4倍;7:同等级且HP2.5倍)'" json:"lv_hp_match_user"`
// //VipOnly int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'仅VIP可打( 0:否,1:是, 默认0) '" json:"vip_only"`
// // ===================== 世界野怪变身配置 =====================
// WorldWildProb int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'变身世界野怪概率分子( 值域: 0-1000, 默认0) '" json:"world_wild_prob"`
// WorldWildMonId int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'变身世界野怪的精灵ID( 默认0) '" json:"world_wild_mon_id"`
// WorldWildMonLv int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'变身世界野怪的等级( 默认0) '" json:"world_wild_mon_lv"`
// WorldWildStart int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'世界野怪出现起始时间( 值域: 0-23, 默认0) '" json:"world_wild_start"`
// WorldWildEnd int32 `gorm:"not null;default:23;comment:'世界野怪出现终止时间( 值域: 0-23, 默认23) '" json:"world_wild_end"`
// // ===================== 战斗开始/结束通用逻辑配置 =====================
// // 支持battle_mode_vs_boss battle_mode_no_region_boss, 战斗协议2411、41129
// TimeFlag int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'战斗时间判断标识( 关联activity_config_pool.xml, 默认0) '" json:"time_flag"`
// DailyKey string `gorm:"not null;default:'';comment:'战斗每天挑战次数key( 为空则不限制次数) '" json:"daily_key"`
// MaxTimes int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'每天挑战上限( 非0生效, 默认0) '" json:"max_times"`
// VipMaxTimes int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'VIP每天挑战上限( 非0生效, 0时等于MaxTimes, 默认0) '" json:"vip_max_times"`
// WinBonusId int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'战斗成功输出奖励ID( 对应no_wait_bonus.xml, 默认0) '" json:"win_bonus_id"`
// WinOutId int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'战斗成功输出奖励OutID( 对应no_wait_bonus.xml, 默认0) '" json:"win_out_id"`
// FailBonusId int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'战斗失败输出奖励ID( 对应no_wait_bonus.xml, 默认0) '" json:"fail_bonus_id"`
// FailOutId int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'战斗失败输出奖励OutID( 对应no_wait_bonus.xml, 默认0) '" json:"fail_out_id"`
// BitSet string `gorm:"type:text;not null;default:'';comment:'战斗成功bitset限制条件( 默认空) '" json:"bit_set"`
}
// MeleeConfigEX 扩展BOSS配置模型( 用于前端/业务层的数组格式解析)
// TableName 指定MeleeConfig对应的数据库表名
func ( * MeleeConfig ) TableName ( ) string {
return TableNameMeleeConfig
}
// GroupName 指定表所属的分组(保持和怪物刷新表一致)
func ( * MeleeConfig ) GroupName ( ) string {
return "default"
}
// NewMeleeConfig 创建一个新的MeleeConfig实例( 初始化通用Model字段+所有默认值)
func NewMeettConfig ( ) * MeleeConfig {
return & MeleeConfig {
Model : cool . NewModel ( ) ,
}
}
// init 程序启动时自动创建/同步boss_config表结构
func init ( ) {
cool . CreateTable ( & MeleeConfig { } )
}