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feat(fight): 实现精灵切换时的出战和下场触发机制 - 新增SwitchOut接口方法用于精灵下场时触发 - 重命名Switch为SwitchIn用于精灵出战时触发 - 在战斗流程中添加精灵下场时的广播调用 - 修改EffectDefeatTrigger等效果的切换逻辑 refactor(effects): 优化战斗效果的切换处理逻辑 - 修改Effect147和Effect148的触发条件判断逻辑 -
This commit is contained in:
@@ -40,7 +40,8 @@ type Effect interface {
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// 首发其实就是切换的精灵为nil
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Switch(in *Input, at info.AttackValue, outpet *info.BattlePetEntity) bool // 精灵出战 / 上场时触发
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SwitchIn(in *Input) bool // 精灵出战 / 上场时触发
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SwitchOut(in *Input) bool // 精灵下场时触发
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//OnSwitchOut() bool // 精灵下场时触发
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// OnOwnerSwitchIn() bool // 所属玩家精灵出战时触发
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// OnOwnerSwitchOut() bool // 所属玩家精灵下场时触发
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