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refactor(fight): 统一战斗系统函数命名规范 统一了boss技能和效果系统中的函数命名规范,将下划线命名方式 改为驼峰命名方式,提高代码一致性和可读性。 函数名变更包括: - Prop_Befer -> PropBefer - Damage_DIV_ex -> DamageDivEx - Compare_Pre -> ComparePre - Skill_Hit_ex -> SkillHit_ex - Damage_SUB_ex -> DamageSubEx - Skill_Hit -> SkillHit - DamageLock_ex -> DamageLock_ex 同时更新了相关注释中的函数名引用,
This commit is contained in:
@@ -6,14 +6,14 @@ import (
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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// n 回合使对方攻击伤害是正常状态下的 1/m
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// Effect54 n 回合使对方攻击伤害是正常状态下的 1/m
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// ---- Effect54 ----
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type Effect54 struct {
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node.EffectNode
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StatusID int
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}
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func (e *Effect54) Damage_DIV_ex(t *info.DamageZone) bool {
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func (e *Effect54) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool {
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if e.Ctx().SkillEntity == nil {
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return true
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