refactor(fight/xmlres): 重构效果参数处理逻辑,新增JSON解析支持并优化战斗伤害计算
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@@ -13,9 +13,9 @@ type EffectNode struct {
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//次数相当于重写回合
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duration int // 默认为-1 持续回合/次(0 = 即时生效,>0 = 回合数 ,负数是永久) \
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Input *input.Input
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stacks int // 当前层数
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ArgSize int
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Input *input.Input
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stacks int // 当前层数
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MaxStack int // 最大叠加层数 ,正常都是不允许叠加的,除了衰弱特殊效果 ,异常和能力的叠层
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SideEffectArgs []int // 附加效果参数
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Owner bool //是否作用自身
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@@ -51,9 +51,9 @@ func (this *EffectNode) SetOwner(b bool) {
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this.Owner = b
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}
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func (this *EffectNode) Stack(t int) int {
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if t != 0 {
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this.stacks = t
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func (this *EffectNode) Stack(t ...int) int {
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if len(t) > 0 {
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this.stacks = t[0]
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}
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return this.stacks
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@@ -64,8 +64,10 @@ func (this *EffectNode) GetMaxStack() int {
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return this.MaxStack
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}
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func (this *EffectNode) Duration(t int) int {
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func (this *EffectNode) Duration(t ...int) int {
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if len(t) > 0 {
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this.duration = t[0]
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}
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return this.duration
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}
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@@ -80,11 +82,7 @@ func (this *EffectNode) SetInput(args *input.Input) {
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this.Input = args
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}
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func (this *EffectNode) GetArgSize() int {
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return this.ArgSize
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}
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func (this *EffectNode) AttackTime(*input.Input, *input.Input) bool {
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return true
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