refactor(common): 重构 Conn 实体并优化地图进入逻辑
- 优化 Conn 实体的 SendPack 方法,提高代码复用性 - 添加 goja 模块到 go.work 文件 - 重构地图进入逻辑,增加玩家广播和刷怪功能 - 调整 OutInfo 结构中的 Vip 和 Viped 字段类型 - 简化 MonsterRefresh 结构体定义
This commit is contained in:
@@ -12,9 +12,9 @@ const (
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// MonsterRefresh 怪物刷新规则模型(对应XML中的<monster>标签)
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type MonsterRefresh struct {
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*cool.Model
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MapID int32 `gorm:"not null;index:idx_refresh_by_map_id;comment:'所属地图ID'" json:"map_id"`
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MonsterID int32 `gorm:"not null;comment:'怪物唯一编号'" json:"monster_id"`
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Desc string `gorm:"type:varchar(100);not null;comment:'怪物名称(如皮皮)'" json:"desc"`
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MapID int32 `gorm:"not null;index:idx_refresh_by_map_id;comment:'所属地图ID'" json:"map_id"`
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MonsterID int32 `gorm:"not null;comment:'怪物唯一编号'" json:"monster_id"`
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//Desc string `gorm:"type:varchar(100);not null;comment:'怪物名称(如皮皮)'" json:"desc"`
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MinLevel int32 `gorm:"not null;comment:'最低等级'" json:"min_level"`
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MaxLevel int32 `gorm:"not null;comment:'最高等级'" json:"max_level"`
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Capturable bool `gorm:"not null;comment:'是否可捕捉'" json:"capturable"`
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