fix(fight): 修复战斗逻辑中的一些潜在问题

- 在 `fight_leitai.go` 中增加玩家是否可以战斗的判断,避免非法挑战
- 注释掉部分冗余的日志打印与广播调用,并调整了擂台状态更新逻辑
- 修正 `effect_62.go` 中镇魂歌效果持续时间的处理方式,引入独立计数器 `duy`
- 优化随机精灵生成逻辑,确保 CatchTime 正确设置
- 增加对数据库操作错误的 panic 处理,提高代码健壮性
- 调整部分结构体指针传递,统一返回结构体指针以避免拷贝问题
- 移除未使用的导入包和调试日志,清理无用代码
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2025-11-20 21:37:37 +08:00
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@@ -21,7 +21,10 @@ func (s *ItemService) Get(min, max uint32) []model.Item {
}
func (s *ItemService) AddItem(id, count uint32) {
if t, _ := s.GModel(s.Model).Where("item_id", id).Count(); t != 0 {
s.GModel(s.Model).Where("item_id", id).Increment("item_cnt", count)
_, err := s.GModel(s.Model).Where("item_id", id).Increment("item_cnt", count)
if err != nil {
panic(err)
}
} else {
s.GModel(s.Model).Data(g.Map{
"player_id": s.userid,