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fix(fight): 修复战斗逻辑中的一些潜在问题 - 在 `fight_leitai.go` 中增加玩家是否可以战斗的判断,避免非法挑战 - 注释掉部分冗余的日志打印与广播调用,并调整了擂台状态更新逻辑 - 修正 `effect_62.go` 中镇魂歌效果持续时间的处理方式,引入独立计数器 `duy` - 优化随机精灵生成逻辑,确保 CatchTime 正确设置 - 增加对数据库操作错误的 panic 处理,提高代码健壮性 - 调整部分结构体指针传递,统一返回结构体指针以避免拷贝问题 - 移除未使用的导入包和调试日志,清理无用代码 ```
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,10 @@ func (s *ItemService) Get(min, max uint32) []model.Item {
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}
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func (s *ItemService) AddItem(id, count uint32) {
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if t, _ := s.GModel(s.Model).Where("item_id", id).Count(); t != 0 {
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s.GModel(s.Model).Where("item_id", id).Increment("item_cnt", count)
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_, err := s.GModel(s.Model).Where("item_id", id).Increment("item_cnt", count)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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} else {
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s.GModel(s.Model).Data(g.Map{
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"player_id": s.userid,
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