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fix(fight): 修复战斗逻辑中的一些潜在问题 - 在 `fight_leitai.go` 中增加玩家是否可以战斗的判断,避免非法挑战 - 注释掉部分冗余的日志打印与广播调用,并调整了擂台状态更新逻辑 - 修正 `effect_62.go` 中镇魂歌效果持续时间的处理方式,引入独立计数器 `duy` - 优化随机精灵生成逻辑,确保 CatchTime 正确设置 - 增加对数据库操作错误的 panic 处理,提高代码健壮性 - 调整部分结构体指针传递,统一返回结构体指针以避免拷贝问题 - 移除未使用的导入包和调试日志,清理无用代码 ```
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@@ -77,11 +77,11 @@ func PackWithOptions(w io.Writer, data interface{}, options *Options) error {
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val = val.Convert(reflect.TypeOf([]byte{}))
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}
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size := packer.Sizeof(val, options)
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if size == 0 {
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// if size == 0 {
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fmt.Println("size==0")
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// fmt.Println("size==0")
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}
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// }
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buf := make([]byte, size)
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if _, err := packer.Pack(buf, val, options); err != nil {
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return err
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