fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查

- 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段
- 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑
- 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查
- 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断
- 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑
- 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发
- 移除其他多个效果中的重复命中检查代码
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2026-01-04 21:41:10 +08:00
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@@ -68,16 +68,17 @@ func (e *EffectNode) ID(t ...input.EffectIDCombiner) input.EffectIDCombiner {
return e.id
}
func (e *EffectNode) Hit(t ...bool) bool {
if len(t) > 0 {
// println("效果命中", e.id.GetEffectType(), e.id.Suffix(), t[0])
e.hit = t[0]
}
// func (e *EffectNode) Hit(t ...bool) bool {
return e.hit
// if len(t) > 0 {
// // println("效果命中", e.id.GetEffectType(), e.id.Suffix(), t[0])
// e.hit = t[0]
// }
}
// return e.hit
// }
func (e *EffectNode) CanStack(t ...bool) bool {
if len(t) > 0 {