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fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查 - 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段 - 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑 - 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查 - 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断 - 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑 - 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发 - 移除其他多个效果中的重复命中检查代码 ```
This commit is contained in:
@@ -62,7 +62,7 @@ type Effect interface {
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Ctx() *Ctx
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//回合数,然后次数另外维护
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Duration(...int) int
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Hit(...bool) bool
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//Hit(...bool) bool
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Alive(...bool) bool
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Stack(...int) int
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CanStack(...bool) bool
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