fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查

- 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段
- 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑
- 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查
- 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断
- 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑
- 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发
- 移除其他多个效果中的重复命中检查代码
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2026-01-04 21:41:10 +08:00
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@@ -47,10 +47,6 @@ func registerPhysicalAttackAddStatusEffects() {
// 核心逻辑:受物理攻击时触发(覆盖父类方法)
// -----------------------------------------------------------
func (e *EffectPhysicalAttackAddStatus) Skill_Use_ex() bool {
// 1. 命中判定失败,不触发
if !e.Hit() {
return true
}
// 2. 技能为空或非物理攻击,不触发
skill := e.Ctx().SkillEntity