feat(fight): 实现 boss 战斗中精灵特性的支持与多个新魂印效果

- 在 `fight_boss.go` 中为 Boss 的每只宠物增加了 CatchTime 字段以区分不同精灵,
  并修复了技能特效参数解析的问题。
- 新增多个魂印(NewSeIdx)实现,包括:
  * 无限 PP、伤害倍率控制、命中屏蔽、属性克制、暴击率调整等。
- 调整了部分已有 NewSeIdx 文件中的方法调用方式,统一使用 `ID().GetCatchTime()`
  来判断精灵是否在场。
- 修改了 EffectIDCombiner 的字段访问方式,改为通过 Get/Set 方法操作。
- 优化战斗逻辑,在 NPC 战斗中加入 AI 自动出招机制。
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2025-11-26 15:25:10 +08:00
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@@ -197,6 +197,7 @@ func (our *Input) GetAction(opp *Input) {
for _, v := range our.AllPet {
if v.Info.Hp > 0 {
our.FightC.ChangePet(our.Player, v.Info.CatchTime)
our.GetAction(our.Opp)
return
}