```
feat(fight): 调整战斗逻辑与伤害计算流程 - 移除 `Over` 方法中的冗余回调参数 `fn` - 修复部分技能效果中错误的伤害目标对象(Our/Opp) - 优化战斗循环逻辑,使用 `over` channel 替代 `quit` 作为战斗结束信号 - 增加回合效果执行前的存活状态判断 - 修正伤害计算过程中对血量扣减的逻辑错误 -
This commit is contained in:
@@ -150,7 +150,7 @@ func (our *Input) AddEffect(e Effect) {
|
||||
if v.ID() == e.ID() && //找到相同的效果id
|
||||
v.Alive() && //如果之前的效果还存活
|
||||
equalInts(v.GetArgs(), e.GetArgs()) { //如果层数可以叠加或者是无限层数
|
||||
|
||||
|
||||
if v.MaxStack() == 0 {
|
||||
v.Alive(false) //不允许叠层,取消效果
|
||||
e.Duration(utils.Max(e.Duration(), v.Duration()))
|
||||
@@ -202,13 +202,14 @@ func (our *Input) ExecCace(fn func(Effect) bool) bool {
|
||||
result := true
|
||||
|
||||
for _, value := range our.EffectCache {
|
||||
value.Ctx().Our = our
|
||||
value.Ctx().Opp = our.Opp
|
||||
value.Ctx().DamageZone = &info.DamageZone{}
|
||||
if !fn(value) { //存在false,但是仍然要向下执行
|
||||
result = false //如果是false,说明存在阻止向下执行的effect,比如免疫能力提升效果
|
||||
if value.Alive() {
|
||||
value.Ctx().Our = our
|
||||
value.Ctx().Opp = our.Opp
|
||||
value.Ctx().DamageZone = &info.DamageZone{}
|
||||
if !fn(value) { //存在false,但是仍然要向下执行
|
||||
result = false //如果是false,说明存在阻止向下执行的effect,比如免疫能力提升效果
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user