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feat(fight): 调整战斗逻辑与伤害计算流程 - 移除 `Over` 方法中的冗余回调参数 `fn` - 修复部分技能效果中错误的伤害目标对象(Our/Opp) - 优化战斗循环逻辑,使用 `over` channel 替代 `quit` 作为战斗结束信号 - 增加回合效果执行前的存活状态判断 - 修正伤害计算过程中对血量扣减的逻辑错误 -
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@@ -170,7 +170,7 @@ func (h Controller) Escape(data *fight.EscapeFightInboundInfo, c *player.Player)
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return nil, 0
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}
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c.FightC.Over(c, info.BattleOverReason.PlayerEscape, nil)
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c.FightC.Over(c, info.BattleOverReason.PlayerEscape)
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return nil, 0
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}
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