feat(fight_boss): 新增怪物ID处理逻辑,支持随机选择与过滤空值
新增 `processMonID` 函数用于处理 BOSS 战斗中怪物 ID 的字符串分割、 过滤空值,并在多个 ID 中随机选取一个。优化新手任务 BOSS 战逻辑, 使其更灵活地适配不同的配置输入。 --- refactor(map): 使用 ants 协程池优化地图进出逻辑并移除无用导入 将原本通过
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@@ -18,6 +18,6 @@ type CompleteTaskOutboundInfo struct {
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// ItemInfo
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// 用于表示发放物品的信息
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type ItemInfo struct {
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ItemId uint32 `json:"itemId" description:"发放物品ID"` // 发放物品ID,
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ItemCount uint32 `json:"itemCount" description:"发放物品的数量"` // 发放物品的数量,
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ItemId uint32 `json:"itemId" description:"发放物品ID"` // 发放物品ID,
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ItemCnt uint32 `json:"itemCount" description:"发放物品的数量"` // 发放物品的数量,
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}
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