feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统

- 实现了宠物收集任务状态查询功能
- 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查
- 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合
- 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断

refactor(map): 统一玩家信息结构体

- 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段
- 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo
- 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo

feat(task): 集成称号奖励到任务系统

- 在PlayerInfo结构体中添加Title字段
- 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置
- 更新用户信息服务处理用户名大小写转换

refactor(space): 优化空间服务数据结构

- 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片
- 调整UserInfo CsMap泛型类型参数
- 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型

style(login): 规范化用户名输入处理

- 登录时将用户名转换为小写进行比较
- 使用strings.EqualFold进行大小
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昔念
2026-01-17 00:47:41 +08:00
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@@ -25,6 +25,8 @@ type TaskConfig struct {
ItemRewardIds []uint32 `gorm:"not null;type:json;default:'[]';comment:'绑定奖励物品ID数组关联item_gift表主键'" json:"item_reward_ids" description:"奖励物品数组"`
ElfRewardIds uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'绑定奖励精灵ID关联elf_gift表主键'" json:"elf_reward_ids" description:"绑定奖励精灵ID"`
//绑定奖励
TitleRewardIds uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'绑定奖励称号'" json:"title_reward_ids" description:"绑定奖励称号"`
// 任务状态和周期
IsEnabled uint32 `gorm:"not null;default:1;comment:'是否启用该任务0-禁用 1-启用)'" json:"is_enabled" description:"是否启用"`