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feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统 - 实现了宠物收集任务状态查询功能 - 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查 - 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合 - 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断 refactor(map): 统一玩家信息结构体 - 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段 - 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo - 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo feat(task): 集成称号奖励到任务系统 - 在PlayerInfo结构体中添加Title字段 - 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置 - 更新用户信息服务处理用户名大小写转换 refactor(space): 优化空间服务数据结构 - 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片 - 调整UserInfo CsMap泛型类型参数 - 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型 style(login): 规范化用户名输入处理 - 登录时将用户名转换为小写进行比较 - 使用strings.EqualFold进行大小
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@@ -4,6 +4,7 @@ import (
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"context"
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"fmt"
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"log"
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"strings"
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"time"
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"github.com/golang-jwt/jwt/v4"
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@@ -43,7 +44,7 @@ func (s *BaseSysLoginService) Login(ctx context.Context, req *v1.BaseOpenLoginRe
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username = req.Username
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baseSysUser = model.NewBaseSysUser()
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)
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username = strings.ToLower(username)
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vcode, _ := cool.CacheManager.Get(ctx, "login:"+captchaId)
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if vcode.String() != verifyCode {
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err = gerror.New("验证码错误")
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@@ -66,7 +67,7 @@ func (s *BaseSysLoginService) Login(ctx context.Context, req *v1.BaseOpenLoginRe
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md5password, _ := gmd5.Encrypt(password)
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var user *model.BaseSysUser
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if userInfo.Data.Attributes.Username != username { //说明没查找到用户
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if !strings.EqualFold(userInfo.Data.Attributes.Username, username) { //说明没查找到用户
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//后端添加的账户
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cool.DBM(baseSysUser).Where("username=?", username).Where("password=?", md5password).Where("status=?", 1).Scan(&user)
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if user == nil {
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