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feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统 - 实现了宠物收集任务状态查询功能 - 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查 - 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合 - 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断 refactor(map): 统一玩家信息结构体 - 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段 - 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo - 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo feat(task): 集成称号奖励到任务系统 - 在PlayerInfo结构体中添加Title字段 - 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置 - 更新用户信息服务处理用户名大小写转换 refactor(space): 优化空间服务数据结构 - 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片 - 调整UserInfo CsMap泛型类型参数 - 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型 style(login): 规范化用户名输入处理 - 登录时将用户名转换为小写进行比较 - 使用strings.EqualFold进行大小
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@@ -11,7 +11,7 @@ type ListMapPlayerOutboundInfo struct {
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PlayersLen uint32 `struc:"sizeof=Player" json:"player_len"`
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// 穿戴装备的信息
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Player []OutInfo ` json:"player"`
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Player []SimpleInfo ` json:"player"`
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}
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// PeopleWalkOutboundInfo PeopleWalkOutboundInfo类,实现OutboundMessage接口
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@@ -45,11 +45,12 @@ type MapBossInfo struct {
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//var planetmap utils.SyncMap[] //= space.NewSyncMap()
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// PeopleInfo PeopleInfo类,实现OutboundMessage接口
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type OutInfo struct {
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type SimpleInfo struct {
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UserID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"米米号" json:"user_id"`
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// 16字节昵称
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Nick string `struc:"[16]byte" fieldDesc:"16字节昵称" json:"nick"`
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Nick string `struc:"[16]byte" fieldDesc:"16字节昵称" json:"nick"`
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Title uint32 `struc:"uint32" json:"title"` // 称号
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// 机器人人物颜色 00 rgb
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Color uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"机器人人物颜色 00 rgb" json:"color"`
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@@ -150,8 +151,8 @@ type OutInfo struct {
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Clothes []model.PeopleItemInfo `fieldDesc:"穿戴装备的信息" json:"clothes"`
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}
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func NewOutInfo() *OutInfo {
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l := &OutInfo{}
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func NewOutInfo() *SimpleInfo {
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l := &SimpleInfo{}
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// 自动填充 struct tag 里的 default 值
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if err := defaults.Set(l); err != nil {
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