feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统

- 实现了宠物收集任务状态查询功能
- 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查
- 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合
- 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断

refactor(map): 统一玩家信息结构体

- 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段
- 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo
- 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo

feat(task): 集成称号奖励到任务系统

- 在PlayerInfo结构体中添加Title字段
- 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置
- 更新用户信息服务处理用户名大小写转换

refactor(space): 优化空间服务数据结构

- 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片
- 调整UserInfo CsMap泛型类型参数
- 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型

style(login): 规范化用户名输入处理

- 登录时将用户名转换为小写进行比较
- 使用strings.EqualFold进行大小
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昔念
2026-01-17 00:47:41 +08:00
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@@ -222,23 +222,3 @@ func (h Controller) SetPetExp(data *pet.PetSetExpInboundInfo, player *player.Pla
Exp: player.Info.ExpPool,
}, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError
}
// GetPetBargeList 精灵图鉴
func (h Controller) GetPetBargeList(data *pet.PetBargeListInboundInfo, player *player.Player) (result *pet.PetBargeListOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
ret := &pet.PetBargeListOutboundInfo{
PetBargeList: make([]pet.PetBargeListInfo, 0),
}
r := player.Service.Barge.Get(data.StartPetId, data.EndPetId)
for _, v := range r {
ret.PetBargeList = append(ret.PetBargeList, pet.PetBargeListInfo{
PetId: v.PetId,
EnCntCnt: 1,
IsCatched: v.CatchedCount,
IsKilled: v.KilledCount,
})
}
return ret, 0
}