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feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统 - 实现了宠物收集任务状态查询功能 - 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查 - 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合 - 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断 refactor(map): 统一玩家信息结构体 - 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段 - 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo - 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo feat(task): 集成称号奖励到任务系统 - 在PlayerInfo结构体中添加Title字段 - 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置 - 更新用户信息服务处理用户名大小写转换 refactor(space): 优化空间服务数据结构 - 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片 - 调整UserInfo CsMap泛型类型参数 - 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型 style(login): 规范化用户名输入处理 - 登录时将用户名转换为小写进行比较 - 使用strings.EqualFold进行大小
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@@ -15,7 +15,7 @@ import (
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"github.com/jinzhu/copier"
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)
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func (h Controller) EnterMap(data *space.InInfo, c *player.Player) (result *info.OutInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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func (h Controller) EnterMap(data *space.InInfo, c *player.Player) (result *info.SimpleInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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c.Info.MapID = data.MapId //登录地图
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c.GetSpace().User.Store(c.Info.UserID, c) //添加玩家
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