feat(xmlres): 优化配置加载与字段指针处理
- 将部分全局配置变量调整为局部加载,减少内存占用 - 修改 Item 结构体中 Nature 和 NatureSet 字段为指针类型,支持空值判断 - 更新使用点逻辑以适配指针字段,避免解析错误 - 移除未使用的配置引用及旧控制器文件
This commit is contained in:
@@ -46,11 +46,11 @@ type Item struct {
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DualEvTimes int `xml:"DualEvTimes,attr,omitempty"` // 双倍学习力次数(学习力双倍仪)
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YuanshenDegrade int `xml:"YuanshenDegrade,attr,omitempty"` // 融合精灵还原标识(融合精灵还原药剂)
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EvRemove int `xml:"EvRemove,attr,omitempty"` // 学习力遗忘类型(各类学习力遗忘剂)
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bShowPetBag int `xml:"bShowPetBag,attr,omitempty"` // 宠物背包显示标识(副融合精灵保留药剂等)
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Nature int `xml:"Nature,attr,omitempty"`
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NatureSet string `xml:"NatureSet,attr,omitempty"`
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Pet *Pet `xml:"pet,omitempty"` // 精灵属性子节点
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TeamPK *TeamPK `xml:"teamPK,omitempty"` // 要塞保卫战子节点
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//bShowPetBag int `xml:"bShowPetBag,attr,omitempty"` // 宠物背包显示标识(副融合精灵保留药剂等)
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Nature *string `xml:"Nature,attr"` // 指向int的指针,无值时为nil
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NatureSet *string `xml:"NatureSet,attr"` // 指向string的指针,无值时为nil
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Pet *Pet `xml:"pet,omitempty"` // 精灵属性子节点
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TeamPK *TeamPK `xml:"teamPK,omitempty"` // 要塞保卫战子节点
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}
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// Pet 精灵属性子节点,对应<pet>标签
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