feat(fight): 重构技能和受击触发逻辑,统一命名规范
- 将 `OnHit`、`AfterHit` 等方法重命名为 `AfterSkill` 和 `Attacked`,统一触发时机命名 - 调整 `BeforeSkill` 与 `PreSkill` 的职责,明确技能前处理逻辑 - 修改 `UseSkill` 为 `CanSkill`,增强语义清晰度 - 补充精灵切换时的触发方法 `OnSwitchOut` 与 `OnOwnerSwitchIn` - 修复战斗中属性拷贝逻辑及状态持续回合计算的安全检查 - 增加捕获精灵后的日志输出,便于调试追踪 - 完善默认伤害效果节点的初始化逻辑
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,7 @@ type Effect9 struct {
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UseSkillCount int //技能使用了多少次,切换后置0
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}
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func (e *Effect9) BeforeSkill(opp *input.Input, skill *info.SkillEntity) {
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func (e *Effect9) PreSkill(opp *input.Input, skill *info.SkillEntity) {
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if e.Skillid != 0 && skill.ID != e.Skillid {
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e.NotALive()
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e.UseSkillCount = 0
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