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feat(effect): 实现多个战斗效果功能 - 实现了effects 2195-2199的功能,包括消除对手回合类效果、概率附加效果、 护盾/护罩状态下触发的效果等 - 实现了effects 2220-2239的功能,包括攻击特攻最高值转换、闪避与PP归零、 伤害提升、恢复体力、回合效果管理等功能 - 实现了effects 2270-2294的部分功能修复,调整了精灵
This commit is contained in:
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# Task 316: Effects 2195-2199
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2195
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功对手下{0}回合先制-{1}`
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### Effect 2196
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}%令自身{1}`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 2197
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `自身处于护罩状态时必定命中`
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### Effect 2198
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `双方任意一方处于护盾状态时{0}%令对手{1}`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 2199
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `双方任意一方处于护罩状态时{0}%令对手{1}`
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- `param`: `1,1,1`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 321: Effects 2220-2224
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2220
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击`
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### Effect 2221
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击,对手攻击技能命中时令对手随机{2}个技能PP值归0`
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### Effect 2222
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `对手体力为满时造成伤害提升{0}%`
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### Effect 2223
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `若对手当回合切换精灵则造成伤害提升{0}%`
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### Effect 2224
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `若对手当回合选择属性技能则造成伤害提升{0}%`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 323: Effects 2230-2234
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2230
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- `argsNum`: `4`
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- `info`: `{0}回合内使用技能则恢复自身最大体力的1/{1},若未恢复体力则{2}%令对手{3}`
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- `param`: `1,3,3`
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### Effect 2231
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `下{0}回合攻击命中时消耗自身体力的1/{1}并造成等量百分比伤害`
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### Effect 2232
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `下{0}回合使用技能不受PP值限制`
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### Effect 2233
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内对手使用技能后每处于{1}种异常状态,受到{2}点固定伤害`
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### Effect 2234
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `自身处于能力下降状态时{0}%令对手{1}`
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- `param`: `1,1,1`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 324: Effects 2235-2239
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2235
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `全属性+1,自身拥有命运晨星时效果翻倍`
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### Effect 2236
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `使自身下{0}次可翻倍的支援效果翻倍`
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### Effect 2237
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `对方每比己方多存活一只精灵,威力提升{0}点`
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### Effect 2238
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内若自身回合类效果被消除则免疫下{1}次受到的异常状态`
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### Effect 2239
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `免疫下{0}次对手的攻击,对手使用{1}系攻击时此效果失效`
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- `param`: `22,1,1`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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