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feat(player): 实现玩家主动退出并优化踢出逻辑 将原有的踢出玩家逻辑提取到 Player 结构体的 Kick 方法中,统一处理登录状态判断、 发送错误码、关闭连接等操作。同时在 QuitSelf 方法中调用该逻辑,确保所有玩家被正确踢出。 移除了 server.go 中重复的踢出实现,并调整了相关包导入路径。 ```
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,12 @@ func (h *Server) KickPerson(a int) error {
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func (h *Server) QuitSelf(a int) error {
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//TODO 这里待退出
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fmt.Println("检测到退出请求")
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h.quit = true
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player.Mainplayer.Range(func(key uint32, value *player.Player) bool {
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value.Kick()
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return true
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})
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return nil
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}
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