feat: 新增战斗效果实现
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed

新增大量战斗效果逻辑实现,包括效果ID 678-708、734-743、744-748,并更新对应的效果描述映射。
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xinian
2026-03-30 20:19:41 +08:00
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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 016: Effects 678-693
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 678
- `argsNum`: `3`
- `info`: `当回合未击败对手则下{0}回合每回合{1}+{2}`
- `param`: `2,1,1`
### Effect 679
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内对手无法通过自身技能恢复体力`
### Effect 691
- `argsNum`: `1`
- `info`: `命中后{0}%秒杀对手`
### Effect 692
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力`
### Effect 693
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合造成的攻击伤害额外提升{1}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 017: Effects 694-698
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 694
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合攻击必定先出手`
### Effect 695
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内{1}%令对手使用的属性技能无效`
### Effect 696
- `argsNum`: `3`
- `info`: `暴击率提升{0}%,每次使用额外提升{1}%,最高概率{2}%`
### Effect 697
- `argsNum`: `0`
- `info`: `无视伤害限制效果`
### Effect 698
- `argsNum`: `2`
- `info`: `当回合击败对手时,对方下只精灵出战时{0}%{1}`
- `param`: `1,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 018: Effects 699-703
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 699
- `argsNum`: `0`
- `info`: `无视攻击免疫效果`
### Effect 700
- `argsNum`: `1`
- `info`: `先出手时降低对手所有PP{0}点`
### Effect 701
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手本回合恢复体力,则下{0}回合自身所有攻击致命一击`
### Effect 702
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合若打出致命一击则必定恢复全部体力`
### Effect 703
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/{1}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 019: Effects 704-708
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 704
- `argsNum`: `2`
- `info`: `恢复{0}点体力,若当前体力低于{1}则直接回满`
### Effect 705
- `argsNum`: `0`
- `info`: `与对手互换当前体力`
### Effect 706
- `argsNum`: `1`
- `info`: `将自身的能力下降状态{0}倍返还给对手`
### Effect 707
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍`
### Effect 708
- `argsNum`: `2`
- `info`: `恢复自身{0}点体力自身体力少于1/{1}时恢复效果翻倍`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 025: Effects 734-738
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 734
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手不处于能力提升或下降状态时则恢复{0}点体力`
### Effect 735
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若对手处于能力提升状态则下{0}回合先制+{1}`
### Effect 736
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则{0}回合内令对手使用的属性技能无效`
### Effect 737
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%使对手{1}若没有触发则回合结束时减少对手1/{2}最大体力`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 738
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下{1}回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 026: Effects 739-743
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 739
- `argsNum`: `1`
- `info`: `当回合未击败对手则有{0}%将对手所有技能PP值降为0`
### Effect 740
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内每回合自身的能力下降状态都会反馈到对手身上`
### Effect 741
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内免疫大于{1}的攻击伤害`
### Effect 742
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内若对手造成的伤害低于{1},则对手{2}`
- `param`: `1,2,2`
### Effect 743
- `argsNum`: `2`
- `info`: `反转对手能力提升,反转成功下{0}回合先制+{1}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 027: Effects 744-748
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 744
- `argsNum`: `1`
- `info`: `攻击时若自身体力大于对手体力,则附加{0}点固定伤害`
### Effect 745
- `argsNum`: `6`
- `info`: `使对手{0},对手处于异常状态时弱化效果翻倍`
- `param`: `0,0,0`
### Effect 746
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内若对手恢复体力则自身也恢复等量体力的{1}/5倍`
### Effect 747
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身处于能力下降时先制+1`
### Effect 748
- `argsNum`: `3`
- `info`: `若打出的伤害在{0}至{1}之间则对手{2}`
- `param`: `1,2,2`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 028: Effects 749-753
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 749
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}%令对手全属性-{1}`
### Effect 750
- `argsNum`: `0`
- `info`: `先出手时无视伤害限制效果`
### Effect 751
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加对手当前体力{0}%的伤害`
### Effect 752
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手处于异常状态则回合结束时减少对手1/{0}最大体力`
### Effect 753
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消耗自身全部体力,使对手{0}回合内使用属性技能失效(延续到对手所有精灵)`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,39 +0,0 @@
# Task 029: Effects 754-758
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 754
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消耗自身全部体力,使下只出场精灵前{0}回合必定先手必定暴击必定命中`
### Effect 755
- `argsNum`: `6`
- `info`: `若体力大于对手则消耗自身体力至残留1点体力给对手造成{0}至{1}点伤害;若体力小于对手,则消耗自身全部体力给对手造成{2}至{3}点伤害若对手受到致命伤害时残留1点体力并使对手{4}{5}回合`
- `param`: `1,4,4|18,5,5`
### Effect 756
- `argsNum`: `2`
- `info`: `命中后{0}%令对手{1}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 757
- `argsNum`: `3`
- `info`: `当次攻击击败{0}的对手则对手下只出场精灵{1}%概率{2}`
- `param`: `1,0,0|1,2,2`
### Effect 758
- `argsNum`: `1`
- `info`: `使用时若有一方处于{0}状态,则必定威力翻倍`
- `param`: `1,0,0`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 030: Effects 759-763
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 759
- `argsNum`: `3`
- `info`: `消除对手能力上升状态,消除成功则{0}回合内对手每回合{1}{2}`
- `param`: `2,1,1`
### Effect 760
- `argsNum`: `0`
- `info`: `攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通)`
### Effect 761
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内对手恢复体力时恢复效果减少{1}%`
### Effect 762
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内每回合恢复自身已损失体力的{1}%`
### Effect 763
- `argsNum`: `6`
- `info`: `自身不处于能力提升状态时则{0}`
- `param`: `0,0,0`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明