新增大量战斗效果逻辑实现,包括效果ID 678-708、734-743、744-748,并更新对应的效果描述映射。
This commit is contained in:
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# Task 016: Effects 678-693
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 678
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `当回合未击败对手则下{0}回合每回合{1}+{2}`
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- `param`: `2,1,1`
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### Effect 679
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `{0}回合内对手无法通过自身技能恢复体力`
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### Effect 691
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `命中后{0}%秒杀对手`
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### Effect 692
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `{0}回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力`
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### Effect 693
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `下{0}回合造成的攻击伤害额外提升{1}%`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 017: Effects 694-698
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 694
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `下{0}回合攻击必定先出手`
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### Effect 695
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内{1}%令对手使用的属性技能无效`
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### Effect 696
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `暴击率提升{0}%,每次使用额外提升{1}%,最高概率{2}%`
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### Effect 697
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `无视伤害限制效果`
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### Effect 698
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `当回合击败对手时,对方下只精灵出战时{0}%{1}`
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- `param`: `1,1,1`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 018: Effects 699-703
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 699
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `无视攻击免疫效果`
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### Effect 700
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `先出手时降低对手所有PP{0}点`
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### Effect 701
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `若对手本回合恢复体力,则下{0}回合自身所有攻击致命一击`
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### Effect 702
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `下{0}回合若打出致命一击则必定恢复全部体力`
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### Effect 703
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/{1}`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 019: Effects 704-708
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 704
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `恢复{0}点体力,若当前体力低于{1}则直接回满`
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### Effect 705
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `与对手互换当前体力`
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### Effect 706
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `将自身的能力下降状态{0}倍返还给对手`
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### Effect 707
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍`
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### Effect 708
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `恢复自身{0}点体力,自身体力少于1/{1}时恢复效果翻倍`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 025: Effects 734-738
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 734
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `若对手不处于能力提升或下降状态时则恢复{0}点体力`
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### Effect 735
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `若对手处于能力提升状态则下{0}回合先制+{1}`
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### Effect 736
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则{0}回合内令对手使用的属性技能无效`
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### Effect 737
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}%使对手{1},若没有触发,则回合结束时减少对手1/{2}最大体力`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 738
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下{1}回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 026: Effects 739-743
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 739
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `当回合未击败对手则有{0}%将对手所有技能PP值降为0`
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### Effect 740
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `{0}回合内每回合自身的能力下降状态都会反馈到对手身上`
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### Effect 741
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内免疫大于{1}的攻击伤害`
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### Effect 742
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内若对手造成的伤害低于{1},则对手{2}`
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- `param`: `1,2,2`
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### Effect 743
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `反转对手能力提升,反转成功下{0}回合先制+{1}`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 027: Effects 744-748
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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||||
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 744
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `攻击时若自身体力大于对手体力,则附加{0}点固定伤害`
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### Effect 745
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- `argsNum`: `6`
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- `info`: `使对手{0},对手处于异常状态时弱化效果翻倍`
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- `param`: `0,0,0`
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### Effect 746
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内若对手恢复体力则自身也恢复等量体力的{1}/5倍`
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### Effect 747
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `自身处于能力下降时先制+1`
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### Effect 748
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `若打出的伤害在{0}至{1}之间则对手{2}`
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- `param`: `1,2,2`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,35 +0,0 @@
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# Task 028: Effects 749-753
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 749
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}%令对手全属性-{1}`
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### Effect 750
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `先出手时无视伤害限制效果`
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### Effect 751
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `附加对手当前体力{0}%的伤害`
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### Effect 752
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `若对手处于异常状态则回合结束时减少对手1/{0}最大体力`
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### Effect 753
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `消耗自身全部体力,使对手{0}回合内使用属性技能失效(延续到对手所有精灵)`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,39 +0,0 @@
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# Task 029: Effects 754-758
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 754
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `消耗自身全部体力,使下只出场精灵前{0}回合必定先手必定暴击必定命中`
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### Effect 755
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- `argsNum`: `6`
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- `info`: `若体力大于对手,则消耗自身体力至残留1点体力给对手造成{0}至{1}点伤害;若体力小于对手,则消耗自身全部体力给对手造成{2}至{3}点伤害,若对手受到致命伤害时残留1点体力,并使对手{4}{5}回合`
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- `param`: `1,4,4|18,5,5`
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### Effect 756
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `命中后{0}%令对手{1}`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 757
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `当次攻击击败{0}的对手则对手下只出场精灵{1}%概率{2}`
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- `param`: `1,0,0|1,2,2`
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### Effect 758
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `使用时若有一方处于{0}状态,则必定威力翻倍`
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- `param`: `1,0,0`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,37 +0,0 @@
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# Task 030: Effects 759-763
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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||||
## Effect 列表
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||||
### Effect 759
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `消除对手能力上升状态,消除成功则{0}回合内对手每回合{1}{2}`
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- `param`: `2,1,1`
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### Effect 760
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- `argsNum`: `0`
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||||
- `info`: `攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通)`
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### Effect 761
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- `argsNum`: `2`
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||||
- `info`: `{0}回合内对手恢复体力时恢复效果减少{1}%`
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||||
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### Effect 762
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- `argsNum`: `2`
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||||
- `info`: `{0}回合内每回合恢复自身已损失体力的{1}%`
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||||
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### Effect 763
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- `argsNum`: `6`
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||||
- `info`: `自身不处于能力提升状态时则{0}`
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- `param`: `0,0,0`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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