feat(item): 添加 NatureProbs 字段并优化宠物道具使用逻辑

- 在 `Item` 结构体中新增 `NatureProbs` 字段,用于支持性格概率配置
- 重构 `ItemUsePet` 控制器方法,引入处理器注册机制统一管理道具效果
- 修复神经元相关道具的特殊处理逻辑,增强代码可维护性
- 调整 `S2C_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT` 响应结构体,增加技能列表长度字段
- 修改 `ResetNature` 方法命名及判断条件,提升语义清晰度与健壮性
- 新增 `PetInfo_One_Unscoped` 查询方法以支持软删除数据访问
- 实
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2025-12-07 01:43:12 +08:00
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@@ -47,10 +47,11 @@ type Item struct {
YuanshenDegrade int `xml:"YuanshenDegrade,attr,omitempty"` // 融合精灵还原标识(融合精灵还原药剂)
EvRemove int `xml:"EvRemove,attr,omitempty"` // 学习力遗忘类型(各类学习力遗忘剂)
//bShowPetBag int `xml:"bShowPetBag,attr,omitempty"` // 宠物背包显示标识(副融合精灵保留药剂等)
Nature *string `xml:"Nature,attr"` // 指向int的指针无值时为nil
NatureSet *string `xml:"NatureSet,attr"` // 指向string的指针无值时为nil
Pet *Pet `xml:"pet,omitempty"` // 精灵属性子节点
TeamPK *TeamPK `xml:"teamPK,omitempty"` // 要塞保卫战子节点
Nature *string `xml:"Nature,attr"` // 指向int的指针无值时为nil
NatureSet *string `xml:"NatureSet,attr"` // 指向string的指针无值时为nil
NatureProbs *string `xml:"NatureProbs,attr"` // 指向string的指针无值时为nil
Pet *Pet `xml:"pet,omitempty"` // 精灵属性子节点
TeamPK *TeamPK `xml:"teamPK,omitempty"` // 要塞保卫战子节点
}
// Pet 精灵属性子节点,对应<pet>标签