feat(fight): 调整效果叠加逻辑与精灵属性处理
- 将 `MaxStack` 方法重命名为 `CanStack`,并修改其逻辑为布尔值控制是否可叠加 - 更新多个效果文件中的注释和调用方式以适配新的叠加控制方法 - 修复精灵属性类型获取逻辑,增加缓存字段 `PType` - 修改战斗回合处理流程,优化技能解析顺序和状态比较时机 - 调整状态效果初始化逻辑,确保状态类效果默认允许无限叠加 - 更正伤害类型缺失问题,在固定伤害
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@@ -59,7 +59,7 @@ type Effect interface {
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Hit(...bool) bool
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Alive(...bool) bool
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Stack(...int) int
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MaxStack(...int) int
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CanStack(...bool) bool
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//Owner(...bool) bool // 技能属主,比如寄生和镇魂歌,属主是对方)
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GetInput() *Input
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