feat(fight): 调整效果叠加逻辑与精灵属性处理
- 将 `MaxStack` 方法重命名为 `CanStack`,并修改其逻辑为布尔值控制是否可叠加 - 更新多个效果文件中的注释和调用方式以适配新的叠加控制方法 - 修复精灵属性类型获取逻辑,增加缓存字段 `PType` - 修改战斗回合处理流程,优化技能解析顺序和状态比较时机 - 调整状态效果初始化逻辑,确保状态类效果默认允许无限叠加 - 更正伤害类型缺失问题,在固定伤害
This commit is contained in:
@@ -147,7 +147,10 @@ func (our *Input) GetStatusBonus() float64 {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 解析并 施加effect
|
||||
func (our *Input) Parseskill(defender *Input, skill *action.SelectSkillAction) {
|
||||
func (our *Input) Parseskill(skill *action.SelectSkillAction) {
|
||||
if skill == nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
our.EffectCache = make([]Effect, 0) //先把上一回合数据清空,但是应该把本身延续类效果集成过来
|
||||
our.Effect_Lost = make([]Effect, 0)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user