feat(fight): 调整效果叠加逻辑与精灵属性处理
- 将 `MaxStack` 方法重命名为 `CanStack`,并修改其逻辑为布尔值控制是否可叠加 - 更新多个效果文件中的注释和调用方式以适配新的叠加控制方法 - 修复精灵属性类型获取逻辑,增加缓存字段 `PType` - 修改战斗回合处理流程,优化技能解析顺序和状态比较时机 - 调整状态效果初始化逻辑,确保状态类效果默认允许无限叠加 - 更正伤害类型缺失问题,在固定伤害
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@@ -23,7 +23,7 @@ func newEffectStat(targetOpponent bool) input.Effect {
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e := &EffectStat{
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Etype: targetOpponent,
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}
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//e.MaxStack(-1) // 无限叠加
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//e.CanStack(-1) // 无限叠加
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return e
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}
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