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bl/modules/config/model/map_monster.go

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package model
import (
"blazing/cool"
)
const (
TableNameMonsterRefresh = "config_monster_refresh" // 怪物刷新规则表(地图-精灵等级-刷新脚本配置)
)
// MonsterRefresh 怪物刷新规则模型(对应前端配置的地图/精灵/等级/脚本配置)
type MonsterRefresh struct {
*BaseConfig
MapID int32 `gorm:"not null;comment:'地图ID'" json:"map_id"`
PitID1 []int32 `gorm:"type:int[];not null;comment:'坑位1绑定的坑位ID列表多绑循环刷'" json:"pit_id_1"`
PitID2 []int32 `gorm:"type:int[];not null;comment:'坑位2绑定的坑位ID列表多绑循环刷'" json:"pit_id_2"`
PitID3 []int32 `gorm:"type:int[];not null;comment:'坑位3绑定的坑位ID列表多绑循环刷'" json:"pit_id_3"`
PitID4 []int32 `gorm:"type:int[];not null;comment:'坑位4绑定的坑位ID列表多绑循环刷'" json:"pit_id_4"`
PitID5 []int32 `gorm:"type:int[];not null;comment:'坑位5绑定的坑位ID列表多绑循环刷'" json:"pit_id_5"`
PitID6 []int32 `gorm:"type:int[];not null;comment:'坑位6绑定的坑位ID列表多绑循环刷'" json:"pit_id_6"`
PitID7 []int32 `gorm:"type:int[];not null;comment:'坑位7绑定的坑位ID列表多绑循环刷'" json:"pit_id_7"`
PitID8 []int32 `gorm:"type:int[];not null;comment:'坑位8绑定的坑位ID列表多绑循环刷'" json:"pit_id_8"`
PitID9 []int32 `gorm:"type:int[];not null;comment:'坑位9绑定的坑位ID列表多绑循环刷'" json:"pit_id_9"`
}
type MonsterRefreshEX struct {
MonsterRefresh
MonsterID []uint32 `json:"monster_id"`
ShinyID []uint32 `json:"shiny_id"`
// 扩展便于批量处理9个坑位
PitIDs [9][]uint32 `json:"pit_ids"` // 整合所有坑位ID前端/业务层批量处理用
}
// TableName 指定MonsterRefresh对应的数据库表名
func (*MonsterRefresh) TableName() string {
return TableNameMonsterRefresh
}
// GroupName 指定表所属的分组(保持和参考示例一致)
func (*MonsterRefresh) GroupName() string {
return "default"
}
// NewMonsterRefresh 创建一个新的MonsterRefresh实例初始化通用Model
func NewMonsterRefresh() *MonsterRefresh {
return &MonsterRefresh{
BaseConfig: NewBaseConfig(),
}
}
// init 初始化表结构(程序启动时自动创建/同步表)
func init() {
cool.CreateTable(&MonsterRefresh{})
}