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bl/public/binaryData/155_com.robot.core.config.xml.PetEffectXMLInfo_xmlClass.bin

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1. 免疫"能力(battle_lv)下降"
Args: NULL;
2. 免疫 "异常状态"
Args: NULL;
3. 受到任何伤害减免 n%
Args: a1: 0-100 (百分比);
4. 受到与自身相同系属的攻击会恢复自身相应体力
Args: NULL;
5. 只受到来自普通属性和某类属性的攻击伤害
Args: a1-a8: mon_type(1,2,3, ...);
6. 受到`普通属性'(128)伤害时以n%的概率使对方进入`异常状态'(仅一个异常状态)
Args: a1: spec_stat_type(0,1,2,5,6,8,9,10,11,12,13,14), a2: n (百分比);
7. 任何技能对自身的命中率下降 n%;
Args: a1: 0-100(百分比)
8. 自身的会心一击率为 n/16;
Args: a1: n(0-16)
9. 如果mon被打到BurstRecoverHP以下, 且没有挂掉, 则马上恢复到满HP;
Args: a1: burst_hp high-32, a2: burst_hp low-32
10. 无限PP值;
Args: NULL
11. 受到任何攻击都会反弹1/n的伤害给对方;
Args: a1: n
12. 受到特殊攻击时使自身的一种 battle_lv 提升1个等级可提升n次;
Args: a1: which blv, a2: max_blv_up_times
13. n 回合逃跑;
Args: a1: n, a2:不逃跑的精灵IDa3,a4:遇到a3a4系精灵时不逃跑
14. 若遇到天敌, 则战斗开始时连续害怕 n 回合;
Args: a1: n
15. 若遇到天敌, 则整个战斗中对天敌的伤害减少 n%;
Args: a1: 0-100 (百分比)
16. hp battle_lv 的某一种绑定, 自身体力每减少1/8, 则该battle_lv上升1个等级, 最高到12;
Args: a1: which blv
17. 自身体力降到N以下时每次攻击必定致命一击;
Args: a1: high 32, a2: low 32
18. 自身所有技能必中;
Args: NULL
19. 自身所有技能必先出手;
Args: NULL
20. 在被ID为xxx的技能命中前任何技能都不能伤害自身;
Args: a1 - a8: 有效技能ID
21. 除ID为xxx的技能外任何能将自身体力降为 0 的技能都会使自身余下 1 体力;
Args: a1 - a8: 有效技能ID (能打死这个精灵的技能ID)
22. 被打时受到直接攻击伤害提高至n倍;
Args: a1: n
23. 自身体力降到N以下时, 每次针对多宠攻击必定秒杀对方, 且必定先手;
Args: a1: high 16, a2: low 16
24. 对方用这些技能时, 对自身的命中率为0 (最多8个 / 不要与必中技能一起配置);
Args: a1 - a8: 有效技能ID (打不中这个精灵的技能ID)
25. 如果 hp 被打成 0, 则立刻增加一些hp
Args: NULL
26. 给一种 battle_attr 增加固定 n 点属性值;
Args: a1: battle_attr, a2: n
27. 按一定的属性顺序出招的技能才能对去血
Args: a1-a8: mon_type(1,2,3, ...)
28. XX系技能伤害增加n%
Args: a1: mon_type(1,2,3, ...), a2: n(百分比)
29. 自身的所有技能命中率增加 n%;
Args: a1: n (百分比)
30. 所有技能的致命一击率增加n/16;
Args: a1: n (1-16)
31. 受到致死攻击时有n%几率余下 m 点体力;
Args: a1: n (百分比), a2: m点体力
32. 进攻类技能有n%几率秒杀对方;
Args: a1: n (百分比)
33. 精灵体力降低到 1/n 时有 m% 几率体力回满;
Args: a1: 1/n的n, a2: m (百分比)
34. 受到特殊攻击时有 n% 几率使 对方 battle_lv 降低1个等级;
Args: a1: battle_lv (atk(0), def(1), sp_atk(2), sp_def(3), spd(4), accuracy(5)), a2: n (百分比)
35. 受到任何攻击时有 n% 几率使 自身 battle_lv 提升1个等级;
Args: a1: battle_lv (atk(0), def(1), sp_atk(2), sp_def(3), spd(4), accuracy(5)), a2: n (百分比)
36. 按5回合轮换属性顺序出招的技能才能对去血
Args: a1 - a8: 既是btl_stat, 又是仅受攻击的elem_type
37. 自身 一次受到大于n 的伤害时直接将对方体力降至0;
Args: a1: high 16, a2: low 16
38. 自身造成的伤害增加n%;
Args: a1: n (百分比)
39. 偶数伤害(dmg) 提升到 n * dmg;
Args: a1: n
40. 奇数伤害(dmg) 改为 1/n * dmg;
Args: a1: n
41. 每回合恢复自身n点体力
Args: a1: n
42. 自身所有技能先制改变n(+/-)
Args: a1: n
43. 遇到天敌自身所有技能先制减少n
Args: a1: n
44. 重生 (hp和btl_maxhp 恢复到 maxhp + maxhp_adj, 技能PP值回满)
Args: a1: n (可重生的次数)
45. 自身所有技能致命一击率固定是 1/n
Args: a1: n (16/n)
46. 若自身5回合内体力被降到0会余下1点体力并且体力全恢复恢复后回合数重新计算
Args: NULL
47. 敌我双方伤害降低n%
Args: al: n
48. 对方某种攻击类型无效
Args: a1: 攻击类型
49. 受到物理攻击或特殊攻击后下n回合受物理攻击或特殊攻击伤害减免m%
Args: a1: n, a2: m
50.免疫某类特效
Args: a1-an: 被免疫的特效ID
51. 如果mon被打到BurstRecoverHP以下, 且没有挂掉, 则马上恢复到满HP和PP值;
Args: a1: burst_hp high-32, a2: burst_hp low-32
52. 第3n+1回合免疫特殊攻击第3n+2回合免疫物理攻击第3n+3回合免疫属性攻击
Args: NULL
53. 敌我双方每回合恢复n%HP不超过最大血量
Args: a1: n
54. 每回合结束后敌我双方扣除n体力值
Args: a1: n
55. 每回合敌我双方造成的伤害为原来的n倍
Args: a1: n
56. 第n回合秒杀敌人
Args: a1: 回合数
57. 如果对方存在某异常状态则自己攻击的致命一击率提高n/16
Args: a1: 异常状态(0,1,2,5,6,8,9) a2: 提高n/16致命一击率
58. 按一定条件触发魔王的愤怒触发时战斗等级提升至一定状态可以被消强化(SideEffect="33")恢复至正常状态(+6)
Args: a1, a2, a3, a4, a5, a6分别对应atk, def, sp_atk, sp_def, spd, accuracy, 有效范围为0-12若不对某一项进设置取值为-1
59. 按一定条件触发魔王的附身触发时受到伤害时n回合内反弹m%伤害给玩家
Args: a1: n 持续回合数 a2: m 反弹的伤害的百分数
60. 受到攻击时n%几率使受到的伤害降低m点
Args: a1: n a2: m
61. n%几率完全抵挡一次伤害
Args: a1: n
62. 物理攻击有n%几率使伤害提高m点
Args: a1: n a2: m
63. 特殊攻击有n%几率使伤害提高m点
Args: a1: n a2: m
64. 受到致命一击的概率降低n/16
Args: a1: n
65. 物理攻击或特殊攻击伤害增加m%
Args: a1: n 1.物理攻击
3.特殊攻击
a2: m
66. 自身的物理攻击有n%几率使对方处于异常状态
Args: a1: n a2: 异常状态(0,1,2,5,6,8,9,10,11,12,13,14)
67. 自身的特殊攻击有n%几率使对方处于异常状态
Args: a1: n a2: 异常状态(0,1,2,5,6,8,9,10,11,12,13,14)
68. 受到特定系的攻击会恢复自身相应体力
Args: a1: 特定系;
69. 目标为n性别时所有攻击伤害增加m%
Args: a1: n a2: m
70. 对手的能力提升效果会同时作用到自己身上
Args: NULL;
71. 每回合结束时对手降低n体力自身恢复m体力
Args: a1: n a2: m
72. 受到的伤害低于n时则在受到伤害后恢复自身n点体力值
Args: a1: n;
73. 给对方造成的伤害会恢复自身n%体力;
Args: a1: n
74. 每次物理或特殊攻击命中对手后有百分之n的概率给对手叠加一层衰弱
Args: a1: n
75. 每回合敌方恢复m%HP, 我方恢复n%HP不超过最大血量
Args: a1: m a2: n
76. 减少自身n%的攻击伤害, 就是打对手的伤害
Args: a1: n
77. 每回合损失对手n点体力
Args: a1: n
78. 受到`特殊攻击'伤害时以n%的概率使对方进入`异常状态'(仅一个异常状态)
Args: a1: spec_stat_type(0,1,2,5,6,8,9,10,11,12,13,14), a2: n (百分比);
79. 受到超过n的伤害时下一招威力翻倍
Args: a1: n
80. 受到超过n的伤害时恢复m体力
Args: a1: n a2: m
81. 体力低于n%每次受到伤害都会使自身进入山神守护状态接下来m回合受到伤害减免90%
Args: a1: n a2: m
82. 每躲避一次攻击该回合结束后会回复n体力
Args: a1: n
83. 受到超过n的伤害时反弹m%伤害
Args: a1: n a2: m
401-420为异能精灵特质
401. n%几率攻击技能的伤害翻倍
Args: a1: n
402. n%几率附加m点固定伤害
Args: a1: n a2: m
403. n%几率令对手m回合内每回合减少r点体力
Args: a1: n a2: m a3: r
404. n%几率受到攻击伤害减半
Args: a1: n
405. n%几率令本次攻击先制+1
Args: a1: n
406. n%几率完全阻挡一次攻击
Args: a1: n
407. 对手处于某一异常状态时n%几率威力翻倍
Args: a1: spec_stat_type(0,1,2,5,6,8,9,10,11,12,13,14) a2: n
408. 给对手造成伤害时附带消除能力强化效果(PVP无效)
Args: NULL
409. 致命一击时n%几率令对手进入某一种异常状态
Args: a1: n a2: spec_stat_type(0,1,2,5,6,8,9,10,11,12,13,14)
410. 伤害提升n%(PVP无效)
Args: a1: n
501.g1. 最后一个死 (只要有队友没死, 则自己又恢复hp和pp)
Args: NULL
502.g2. 如果自身死亡, 恢复队友所有体力和PP值
Args: NULL
503.g3. 群体攻击技能可额外增加一个目标(最多不超过5个目标)
-->
<!--
* battle_lv: atk(0), def(1), sp_atk(2), sp_def(3), spd(4), accuracy(5)
* battle_attr: 0:hp, 1:atk, 2:def, 3:sp_atk, 4:sp_def, 5:spd
* spec_stat: 0:paralysis, 1:poisoned, 2:burning, 5:frosted, 6:frightened, 8:sleep, 9:petrifaction(石化) 10:chaos
11:fading 12:god_protect 13:combustible(易燃) 14. fury(狂暴)
* 攻击类型: 1 Physical, 2 Special, 4 Status
-->
<!-- NewSeIdx: 精灵特效索引 (默认0: 无效) -->
<!-- Type: 0 - 仅单人战斗; 1 - 仅组队战斗; 2 - both; (默认0: 仅单人) -->
<!-- Eid: 精灵特效eid (默认0: 无效) -->
<!-- Stat: 精灵特效Stat: 0: 无效(默认值), 1: 永久, 2: `有效次数'的特效 3: 爆发特效 4: 异能精灵特质-->
<!-- Times: 精灵特效可使用次数: 当type==2时有效 (默认值:0) -->
<!-- Args: 特效参数, 不超过8个 (注意: 每个参数不能超过 65535) -->
<NewSe>
<!-- 1001 - 2000: 玩家精灵特效 -->
<NewSeIdx Idx="1001" Stat= "2" Times="20" Eid="26" Args="1 20" ItemId="300030" Des="增加精灵防御20赛尔间对战无效"/>
<NewSeIdx Idx="1002" Stat= "2" Times="20" Eid="26" Args="2 20" ItemId="300031" Des="增加精灵特防20赛尔间对战无效"/>
<NewSeIdx Idx="1003" Stat= "2" Times="20" Eid="26" Args="3 20" ItemId="300032" Des="增加精灵攻击20赛尔间对战无效"/>
<NewSeIdx Idx="1004" Stat= "2" Times="20" Eid="26" Args="4 20" ItemId="300033" Des="增加精灵特攻20赛尔间对战无效"/>
<NewSeIdx Idx="1005" Stat= "2" Times="10" Eid="26" Args="5 10" ItemId="300034" Des="增加精灵速度10赛尔间对战无效"/>
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<NewSeIdx Idx="1465" Stat="1" Eid="66" Args="5 0" CanReset="1" Desc="静电" Intro="自身的物理攻击有5%几率使对方麻痹" StarLevel="2"/>
<NewSeIdx Idx="1466" Stat="1" Eid="66" Args="6 0" CanReset="1" Desc="静电" Intro="自身的物理攻击有6%几率使对方麻痹" StarLevel="3"/>
<NewSeIdx Idx="1071" Stat= "2" Times="10" Eid="26" Args="1 30" ItemId="300121" Des="增加精灵攻击30赛尔间对战无效" />
<NewSeIdx Idx="1072" Stat= "4" Eid="401" Args="3 0" Desc="重伤" Intro="3%几率攻击技能的伤害翻倍"/>
<NewSeIdx Idx="1073" Stat= "4" Eid="402" Args="1 500" Desc="绝命" Intro="1%几率附加500点固定伤害"/>
<NewSeIdx Idx="1074" Stat= "4" Eid="403" Args="3 3 50" Desc="切割" Intro="3%几率令对手3回合内每回合减少50点体力"/>
<NewSeIdx Idx="1075" Stat= "4" Eid="404" Args="3 0" Desc="守护" Intro="3%几率受到攻击伤害减半"/>
<NewSeIdx Idx="1076" Stat= "4" Eid="405" Args="3 0" Desc="偷袭" Intro="3%几率令本次攻击先制+1"/>
<NewSeIdx Idx="1077" Stat= "4" Eid="406" Args="3 0" Desc="抵挡" Intro="3%几率完全阻挡一次攻击"/>
<NewSeIdx Idx="1078" Stat= "4" Eid="407" Args="2 5" Desc="灼热" Intro="对手处于烧伤状态时5%几率威力翻倍"/>
<NewSeIdx Idx="1079" Stat= "4" Eid="407" Args="5 5" Desc="霜袭" Intro="对手处于冻伤状态时5%几率威力翻倍"/>
<NewSeIdx Idx="1080" Stat= "4" Eid="407" Args="1 5" Desc="毒攻" Intro="对手处于中毒状态时5%几率威力翻倍"/>
<NewSeIdx Idx="1081" Stat= "4" Eid="407" Args="0 5" Desc="残忍" Intro="对手处于麻痹状态时5%几率威力翻倍"/>
<NewSeIdx Idx="1082" Stat= "4" Eid="407" Args="6 5" Desc="恐惧" Intro="对手处于害怕状态时5%几率威力翻倍"/>
<NewSeIdx Idx="1083" Stat= "4" Eid="407" Args="8 5" Desc="困顿" Intro="对手处于睡眠状态时5%几率威力翻倍"/>
<NewSeIdx Idx="1084" Stat= "4" Eid="407" Args="7 5" Desc="操控" Intro="对手处于疲惫状态时5%几率威力翻倍"/>
<NewSeIdx Idx="1085" Stat= "4" Eid="407" Args="9 5" Desc="落石" Intro="对手处于石化状态时5%几率威力翻倍"/>
<NewSeIdx Idx="1086" Stat= "4" Eid="408" Args="0 0" Desc="净化" Intro="给对手造成伤害时,附带消除能力强化效果(PVP无效)"/>
<NewSeIdx Idx="1087" Stat= "4" Eid="409" Args="5 2" Desc="灼烧" Intro="致命一击时5%几率令对手进入烧伤状态"/>
<NewSeIdx Idx="1088" Stat= "4" Eid="409" Args="5 5" Desc="霜冻" Intro="致命一击时5%几率令对手进入冻伤状态"/>
<NewSeIdx Idx="1089" Stat= "4" Eid="409" Args="5 1" Desc="毒伤" Intro="致命一击时5%几率令对手进入中毒状态"/>
<NewSeIdx Idx="1090" Stat= "4" Eid="409" Args="5 0" Desc="麻痹" Intro="致命一击时5%几率令对手进入麻痹状态"/>
<NewSeIdx Idx="1091" Stat= "4" Eid="409" Args="5 6" Desc="胆怯" Intro="致命一击时5%几率令对手进入害怕状态"/>
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<NewSeIdx Idx="1094" Stat= "4" Eid="409" Args="5 9" Desc="石化" Intro="致命一击时5%几率令对手进入石化状态"/>
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