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bl/modules/blazing/model/boss.go

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package model
import (
"blazing/cool"
)
const (
TableNameBossConfig = "boss_config" // BOSS配置表全量包含基础/奖励/护盾/捕捉/特效/世界野怪/地图费用/战斗通用逻辑)
)
// BossConfig BOSS配置模型覆盖所有补充的配置项GBTL/非VIP费用/首场景/战斗通用逻辑)
type BossConfig struct {
*cool.Model // 嵌入通用Model包含ID/创建时间/更新时间等通用字段)
// ===================== 基础配置 =====================
BossID int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS唯一标识ID'" json:"boss_id"`
MapID int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS所在地图ID'" json:"map_id"`
InitX int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS初始X坐标对应玩家登陆坐标逻辑'" json:"init_x"`
InitY int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS初始Y坐标对应玩家登陆坐标逻辑'" json:"init_y"`
BossVisible int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS是否可见0:不可见,1:可见)'" json:"boss_visible"`
AppearTime string `gorm:"not null;comment:'BOSS出现时间格式示例0 23空格分隔的时间点'" json:"appear_time"`
Name string `gorm:"not null;comment:'BOSS名称'" json:"name"`
NonVipCost int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'非VIP用户进地图需支付的赛尔豆VIP用户免费默认0'" json:"non_vip_cost"`
PrimaryScene int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'首场景标识0:非首场景地图n>0:第n星系的星球且是首场景默认0'" json:"primary_scene"`
// ===================== 战斗核心属性BossMon节点 =====================
MonID int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS对应的精灵ID'" json:"mon_id"`
Hp int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS血量值LvHpMatchUser非0时此配置无效'" json:"hp"`
Lv int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS等级LvHpMatchUser非0时此配置无效'" json:"lv"`
Atk int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS物理攻击'" json:"atk"`
Def int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS物理防御'" json:"def"`
Spatk int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS特殊攻击'" json:"spatk"`
Spdef int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS特殊防御'" json:"spdef"`
Spd int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS速度'" json:"spd"`
// ===================== BOSS奖励规则Boss_bonus =====================
BonusProbability int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'打赢BOSS给奖励概率-分子值域0-1000默认0'" json:"bonus_probability"`
BonusTotalProbability int32 `gorm:"not null;default:1000;comment:'打赢BOSS给奖励概率-分母值域1000默认1000'" json:"bonus_total_probability"`
BonusMonsterProbability int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'给精灵奖励比例值域0-1000默认0物品奖励比例=分母-此值)'" json:"bonus_monster_probability"`
BonusID int32 `gorm:"not null;comment:'奖励ID必配有效BonusID'" json:"bonus_id"`
MonBonusOutID int32 `gorm:"not null;comment:'精灵奖励ID必配有效精灵BonusID奖精灵时生效'" json:"mon_bonus_out_id"`
ItemBonusOutID int32 `gorm:"not null;comment:'物品奖励ID必配有效物品BonusID奖物品时生效'" json:"item_bonus_out_id"`
NewSeIdxs string `gorm:"type:text;not null;default:'0';comment:'新特效idx值域1-20000无特效对应conf/new_se.xml空格分隔列表'" json:"new_se_idxs"`
// ===================== BOSS护盾属性 =====================
Shield int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS护盾Hp如蘑菇怪默认0'" json:"shield"`
MaxAccLostShield int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'护盾变化通知AS的阈值默认0'" json:"max_acc_lost_shield"`
ShieldRecoverTime int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'护盾恢复时间间隔默认0'" json:"shield_recover_time"`
// ===================== BOSS对战/捕捉规则 =====================
BossCatchable int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS是否可被捕捉0:否,1:是默认0'" json:"boss_catchable"`
BossFinOnce int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'拥有后是否不能再打0:否,1:是默认0'" json:"boss_fin_once"`
BossFinTaskWay int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'完成任务方式0:正常+捕捉;1:仅正常;2:仅捕捉默认0'" json:"boss_fin_task_way"`
PkFlag int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否单精灵对战0:否,1:是默认0'" json:"pk_flag"`
LvHpMatchUser int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'等级血量匹配用户0:无效;2:低5级;3:高2级;4:高5级;5:低10级;6:低5级且HP4倍;7:同等级且HP2.5倍)'" json:"lv_hp_match_user"`
//VipOnly int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'仅VIP可打0:否,1:是默认0'" json:"vip_only"`
// ===================== 世界野怪变身配置 =====================
WorldWildProb int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'变身世界野怪概率分子值域0-1000默认0'" json:"world_wild_prob"`
WorldWildMonId int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'变身世界野怪的精灵ID默认0'" json:"world_wild_mon_id"`
WorldWildMonLv int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'变身世界野怪的等级默认0'" json:"world_wild_mon_lv"`
WorldWildStart int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'世界野怪出现起始时间值域0-23默认0'" json:"world_wild_start"`
WorldWildEnd int32 `gorm:"not null;default:23;comment:'世界野怪出现终止时间值域0-23默认23'" json:"world_wild_end"`
// ===================== 战斗开始/结束通用逻辑配置 =====================
// 支持battle_mode_vs_boss battle_mode_no_region_boss战斗协议2411、41129
TimeFlag int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'战斗时间判断标识关联activity_config_pool.xml默认0'" json:"time_flag"`
DailyKey string `gorm:"not null;default:'';comment:'战斗每天挑战次数key为空则不限制次数'" json:"daily_key"`
MaxTimes int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'每天挑战上限非0生效默认0'" json:"max_times"`
VipMaxTimes int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'VIP每天挑战上限非0生效0时等于MaxTimes默认0'" json:"vip_max_times"`
WinBonusId int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'战斗成功输出奖励ID对应no_wait_bonus.xml默认0'" json:"win_bonus_id"`
WinOutId int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'战斗成功输出奖励OutID对应no_wait_bonus.xml默认0'" json:"win_out_id"`
FailBonusId int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'战斗失败输出奖励ID对应no_wait_bonus.xml默认0'" json:"fail_bonus_id"`
FailOutId int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'战斗失败输出奖励OutID对应no_wait_bonus.xml默认0'" json:"fail_out_id"`
BitSet string `gorm:"type:text;not null;default:'';comment:'战斗成功bitset限制条件默认空'" json:"bit_set"`
}
// BossConfigEX 扩展BOSS配置模型用于前端/业务层的数组格式解析)
type BossConfigEX struct {
BossConfig
NewSeIdxs []uint32 `json:"new_se_idxs"` // 特效idx数组解析空格分隔的字符串为数组
}
// TableName 指定BossConfig对应的数据库表名
func (*BossConfig) TableName() string {
return TableNameBossConfig
}
// GroupName 指定表所属的分组(保持和怪物刷新表一致)
func (*BossConfig) GroupName() string {
return "default"
}
// NewBossConfig 创建一个新的BossConfig实例初始化通用Model字段+所有默认值)
func NewBossConfig() *BossConfig {
return &BossConfig{
Model: cool.NewModel(),
BonusTotalProbability: 1000, // 奖励概率分母默认1000
WorldWildEnd: 23, // 世界野怪结束时间默认23
}
}
// init 程序启动时自动创建/同步boss_config表结构
func init() {
cool.CreateTable(&BossConfig{})
}